Наши конкурсы
Свидетельство о публикации бесплатно

 

Бесплатные конкурсы для педагогов на сайте kladraz.ru

Сценарий пиратской вечеринки для детей 8-10 лет на улице летом

Сценарий пиратского квеста для детей в поисках сокровищ на улице «Веселый денек в компании с Джеком Воробьем»

Эту игру на свежем воздухе мы назовем «Веселый денек в компании с Джеком Воробьем».

Цель игры — найти сокровища капитана Флинта. Даже обладая картой Флинта, придется сначала отыскать пять или шесть ложных кладов. Игра продолжается до тех пор, пока, наконец, компания не доберется до настоящего клада.

Подготовительный этап

Приглашение по-пиратски

Для пиратского праздника сделайте специальные приглашения и пиратские костюмы.

Вспомните, как пираты приглашали своих дружков на встречу: они вручали черную метку. Но это был приказ явиться на расправу. А вы сделайте праздничные разноцветные «метки». Вырежьте кружки из картона, нарисуйте на одной стороне пиратские знаки (череп и кости, скрещенные кинжалы, любимого пиратского попугая). На другой стороне красными чернилами напишите кого, куда и когда приглашают пираты на встречу. Если фоном приглашения будет карта или план с обозначением места пиратской встречи — прекрасно. В тексте приглашения выдержите таинственный тон, придумайте каждому гостю «пиратское» прозвище. Например: «Верный дружище Отчаянная голова, когда солнце будет в зените, ждем тебя у леса, где стоит кривая сосна. Обсудим план поиска клада...»

Интереснее вручить приглашение, прячась от любопытных глаз или незаметно подбросив его другу.

Если друг далеко, то приглашением может стать и текстовое сообщение по мобильному телефону: достаточно выдержать в приглашении соответствующий пиратской теме стиль.

Место встречи — Остров Сокровищ

Затевая пиратский праздник, вам придется продумать многие мелочи. Местом встречи пиратов должно стать «дикое» и малолюдное место. Скорее всего, придется покинуть дачный участок и найти место на берегу реки, озера, залива или на лесной поляне. Ознакомьтесь заранее с местом проведения игры, хорошенько осмотритесь. Позаботьтесь о точности пиратских планов, иначе игра развалится.

Все «пираты» будут располагаться прямо на земле. Вам нужны будут подстилки, покрывала, скатерти, салфетки, подушки для сидения. Чем натуральнее и проще ткани, из которых они сделаны, тем лучше. Подойдут лен, полотно, пестрые «домотканые» коврики, плетеные циновки.

Прекрасно будет, если вы соорудите шалаш, а если шалаш сделать сложно, то просто поставьте палатку. В палатке гости-пираты будут обсуждать все секретные темы. А еще в палатке можно укрыться от жары, сильного ветра или дождя: предусмотреть изменения погоды бывает очень трудно. Погода не должна испортить детский праздник.

Место проведения встречи пиратов надо отметить — над палаткой повесьте флаг «Веселый Роджер». Если гости-пираты будут приходить на место встречи пешком, дорогу им укажут ленточки, завязанные на кустах.

Купите воздушные шары (черного, белого, золотистого или красного цвета), украсьте ими поляну. Повесьте мишень: пираты будут бросать дротики или мячики и смогут посоревноваться в меткости. Приготовьте магнитофон. Запишите мелодию подходящей по теме праздника песни. Слова своего пиратского гимна можете придумать дома или воспользуйтесь песнями из мультфильма или кинофильма «Остров сокровищ». Не забудьте взять запас батареек, чтобы в лесу не остаться без музыки.

Внимание! В конце праздника соберите весь мусор: ведь никто не должен знать, что здесь проходил тайный пиратский совет. Чтобы оставить после себя совершенно чистое место, запаситесь мешками для мусора. Бумагу, картон — сожгите на костре. А пластиковым бутылкам, посуде, упаковке — место только на помойке.

Сундук настоящего пирата

Проще говоря — реквизит.

- Жетоны в виде медалек или звездочек: 60—70 шт., если в игре участвует 10 детей. Они могут быть из картона, тонкого пластика и т. д.

- Планы местности. Четыре заготовки, совершенно одинаковые.

- Две пары «болотоступов» с веревками и мотовильцем (катушкой). Болотоступы— овальные картонки, размером примерно 30 х 45 см. Картинки с ребусами для отгадывания.

- Два маленьких мячика для большого тенниса (если лес лиственный и нет шишек).

- Конверт для плана, укрепленного на ветке. Пустая пластиковая бутылка.

- Два литровых пакета сока.

- 15 трубочек для коктейля.

- Канат.

- Лето

- Прищепки, 30 шт.

- Иностранная монета, достоинством в 10, 15 или 20 номиналов.

- Цепь длиной приблизительно 1 м с буквой «N» из жести или пластика на конце.

- Бельевая резинка — 4 м.

- 4—5 рыболовных бубенчиков.

- Ящик или картонная коробка для съедобной «корзины» с кладом.

- Шоколадные медальки, монеты, фигурки: 50— 60 шт., если в празднике участвует 10 детей.

Приключения начинаются

Один из взрослых берет на себя главную роль атамана — ведущего.

В пиратской компании может быть несколько взрослых. Они даже могут, импровизируя, разыгрывать сценки из пиратской жизни: ссориться, ходить в разведку, сообщать о непредвиденных происшествиях и т. д.

Ведущей может быть женщина. Тогда имя или прозвище у нее будет соответствующее: Кровавая Мэри, Бабушка Пиратка, Веселая Акула.

Взрослые должны хорошо продумать элементы костюмов и грим. Не скупитесь на всевозможные комические атрибуты разбойников-пиратов: используйте рваные тельняшки, дырявые штаны, косынки- банданы, ремни, сапоги, повязки на глаза, всевозможные шляпы и, конечно, пиратский набор джентльменов удачи — пистолеты, ножи, трубки. У атамана обязательно должен быть сундучок либо большой мешок, в котором будут лежать предметы для проведения конкурсов и призы.

Атаман, назовем его Джек Воробей, сообщает ребятам, что у него есть карта Флинта. С этой картой они могут найти сокровище. Он бы, конечно, мог справиться и один, но ему нужны помощники в этом трудном и опасном деле. Охота за сокровищами — дело действительно опасное, поэтому помощниками должны стать самые сообразительные, самые ловкие, самые выносливые и дружные пираты.

И первая проверка:

Конкурс пиратского костюма и снаряжения

Пирата, лучше других подготовившегося к празднику, атаман оделяет боевой наградой — либо кар - тонной медалью, которую можно приколоть к одежде, либо звездочкой.

После этого конкурса Джек Воробей знакомит всю 'ватагу с картой Флинта. Ребята должны сообразить, как на плане условно обозначены: исходный пункт поиска (дом, палатка, полянка ит. д.), четкие ориентиры (край озера, дорога, поваленное дерево, вышка и т. п.). На плане должны быть четко указаны стороны света — север, юг, запад, восток.

Ведущий предлагает следующий конкурс:

Как определить стороны света?

Хорошо, если кто - то из детей возьмет с собой ком - пас. Но у атамана компас должен быть обязательно. А есть ли еще способы определить стороны света?

Их много: по солнцу; по деревьям, заросшим с северной стороны мхом; по расположению муравьиных куч ит. д. Побеждает тот, кто верно ориентируется на местности и назовет способы ориентирования.

Теперь, вперед к сокровищам! Но, увы, путь к заветному крестику на плане ведет через болото. Это препятствие, естественно, условное. Его атаман обозначает двумя лежащими ветками на поляне.

Как перейти болото?

Пираты высказывают свои предложения. Джек Воробей рассказывает о специальных, сплетенных из бересты широких лыжах, издавна использовавшихся охотниками для хождения по болоту и тонкому льду.

Джек Воробей. Сейчас мы посмотрим, какие вы ловкие и дружные. Вот эти приспособления. Вы, ребята, должны разбиться на две команды.

Во многих играх дети делятся на команды. Если соревнуются мальчики с девочками, то ведущий назначает капитанов команд, девочку и мальчика, а те, в свою очередь, быстро собирают свои команды.

Если команды смешанные, и они должны быть равны по силам, хорошо использовать старый дворовый способ деления на команды — «Мать, мать, что тебе дать?..»

Ведущий предлагает всем разбиться на пары и придумать себе имена по названиям цветов, овощей, фруктов. Пары подходят к ведущему и говорят: «Мать, мать, что тебе дать? Дыню или апельсин?» Ведущий выбирает апельсин. Игрок, взявший себе это имя, идет в команду ведущего, а его товарищ — в другую. Так к ведущему подходят все пары и разделение происходит быстро, без споров и справедливо.

Вернемся к «переходу болота». «Болотоступы» уже лежат перед командами.

Джек Воробей. Теперь вы сможете перебраться, но помните, что вы делаете шаг по болоту только тогда, когда подкладываете себе «болотоступ». Вы видите, что к ним прикреплены веревки. С помощью этих веревок ребята возвращают их назад.

Чтобы веревки не путались, их надо наматывать на мотовильце и сматывать, когда пират переходит «болото». Какая команда победит? Конечно самая дружная.

У Джека Воробья должен быть шумовой инструмент, хорошо слышный в лесу. С его помощью обозначается начало и конец игры. Это может быть и свисток. Но лучше поискать что-то оригинальное: охотничий рог, стартовый пистолет, хлопушка... Или самое лучшее — это звонкий разбойничий свист. Победители получают по медальке.

Джек Воробей. Вы, конечно, ребята дружные, но в таком важном деле, как поиск сокровищ, нужно уметь полагаться на своего атамана. Доверять ему, как птенцы доверяют своей матери-наседке.

Конкурс «Наседка и коршун»

Наседка охраняет цыплят, которые выстраиваются за ней, крепко обхватив друг друга руками. Первый цыпленок крепко держится за пояс наседки.

Наседка, растопырив руки-крылья, не пускает коршуна к своим цыплятам.

Задача цыплят все время успевать держаться за наседкой и не отрываться друг от друга. Коршун должен обмануть наседку и цыплят, и неожиданно повернувшись успеть запятнать последнего цыпленка.

Коршун может выиграть и не запятнав цыпленка — в том случае, если цепочка цыплят разорвется.

Запятнанный или оторвавшийся цыпленок становится коршуном.

Игра длится, пока не будут пойманы все цыплята.

Джек Воробей. Вы отличная команда, и вам можно доверить поиск клада. Вот карта. Кто первый из вас доберется до сокровища — получит приз.

Ребята ищут, и через некоторое время находят запечатанный конверт. На нем стоит пиратский знак, но сокровища нет. Лишь небольшая записка внутри и еще один план.

В записке говорится, что Флинт, опасаясь грабителей, перепрятал сокровище в более надежное место. На плане нет точного указания, где найти клад. Но на обратной стороне пираты находят какие-то загадочные рисунки. Вот они:

(Сосна вторая)

Джек Воробей объясняет, что это особый язык шифров Флинта, который называется «ребус». А для тренировки он предлагает вместе разгадать такую шифровку:

(Все ребусы надо отгадать)

Джек Воробей. Эту мы разгадали вместе. А теперь кто первый разгадает следующие ребусы?

Ответ: Экран

Ответ: Пар

Ответ: фонари, подушка

Ответ: ласточка

Ответ: Восемь

Ответ: Вода

Ответ: Восток

Ведущий награждает победителя.

Джек Воробей. Вы обратили внимание, что на плане обозначена одиноко стоящая сосна? Теперь путь лежит к ней. Неизвестно, какие испытания ожидают нас. Поэтому надо потренироваться в меткости. Но где же снаряды? Медаль получит тот, кто за 30 секунд (если шишек много) или за 5 минут (если мало) наберет больше шишек (камешков). Время пошло!

Победитель получает медаль, и начинается...

Соревнование в меткости

Для этого Ведущий раздает всем одинаковое количество патронов и указывает мишень (может быть дерево).

Соревнование началось.

Побеждает тот, кто чаще попадает в мишень.

Джек Воробей. Вы, я вижу, здорово попадает в неподвижную цель. А в движущуюся? Пираты! Перестрелка!

Перестрелка

Две команды становятся шеренгами друг напротив друга на расстоянии 5—6 метров. Каждый участник очерчивает вокруг себя круг диаметром приблизительно полметра.

По сигналу Ведущего крайний пират бросает шишку в своего противника. Ни бросающий, ни уклоняющийся не имеют права выходить из круга. После этого — выстрел противника. Те, в кого попали — выбывают из соревнования, а оставшиеся встают один напротив другого. Побеждает команда, выбившая либо всех, либо большинство своих соперников. Понятно, что камешками, даже мелкими, соревноваться не следует. А вот у Ведущего в сундучке могут быть заготовлены два арабских мячика, тогда можно обойтись без шишек. Победившая команда получает звездочки или медальки.

Джек Воробей. Сейчас победит тот, кто первый найдет, добежит и хлопнет ладошкой по сосне, указанной на плане. (Показывает ребятам план.)

Ребята ищут отмеченное на плане дерево и, при помощи или без помощи Ведущего, сосна найдена. Все помнят, что в шифровке говорилось: «вторая ветка».

Пираты забираются на вторую ветку и находят запечатанный воском или сургучом конверт. На одно стороне письма уже известный план, а на другой — такая задача.

Задача:

«Задумай число! Удвой его, прибавь три. Умножь на четыре. Вычти двенадцать. Раздели на задуманное число». В итоге, когда все расчеты завершены, в любом случае получается восемь.

На плане разбросаны цифры от одного до десяти. Есть здесь и восьмерка. Вот тут-то, вероятно, и зарыты сокровища Флинта. Пираты уже готовы броситься на поиски, но Джек Воробей их останавливает.

Джек Воробей. Нельзя с пустыми желудками отправляться на такое важное дело. Надо подкрепиться. Не знаю, как вы, а я люблю горячую пищу. Надо развести костер. Покажите свое умение. Наберите хвороста и сложите

Свой костер

Победит тот, у кого костер будет самый лучший. Ведущий обходит все подготовленные для поджигания костры и хвалит ребят. Потом обращает внимание на самые лучшие и рассказывает об основных способах правильного сложения костра.

1. Колодец. Если погода хорошая, нет сильного ветра и дождя.

2. Шатер. Если идет небольшой дождь, а ветра нет.

3. Стенка. Если костер разводят в поле при сильном ветре.

Ведущий награждает победителей и приглашает всех к большому костру, на котором уже готовится вкусный обед.

Продолжаем развлекаться после обеда

Джек Воробей. Ну как, силы прибавились? Пошел на пользу дикий лесной обед? Ну-ка, прочистим горло! Послушаем, кто громче всех крикнет пиратский клич: «Ио-хо-хо»? А все вместе? Ого, кровь стынет в жилах! Тогда — вперед, к заветной цифре во - семь! Кто первый найдет послание?

Обозначенное на плане место оказывается полянкой, на которой одиноко лежит камень. Самый догадливый переворачивает его и находит новое сообщение. Оно может быть в виде детского «секрета», когда «тайна» сохраняется под стеклышком, украшенная цветами или разноцветными бумажками. В сообщении говорится: «Чем больше берёшь, тем больше становится». Ребята отгадывают эту загадку, разгадка которой – яма. Дети догадываются, что в этом месте надо рыть яму. Но лопаты нет. Как быть? Устроить соревнование: Кто найдёт способ, самый рациональный, чтобы вырыть яму без лопаты?

Руками рыть запрещается. В ход идут палки, щепки, игрушечные ножи и сабли, и через некоторое время пираты обнаруживают бутылку (пластиковую) либо ларец с запиской: «Если вы нашли это письмо, значит, вы достойны владеть моим вкладом. Вы показали себя умелыми, дружными, сообразительными и ловкими ребятами. Но впереди ещё одно испытание. Это испытание всей вашей команды. Оно ждёт вас в месте, указанном на плане».

Джек Воробей. Для этого, пожалуй, надо потренироваться. Разобьёмся на две команды. Первая команда будет «Воробьи», а вторая – «Вороны».

Игра из серии «Догонялки»

Ребята делятся на две команды и становятся спиной друг к другу в середине площадки.

С двух сторон площадки на расстоянии приблизительно 5 м от играющих находится место, которое называется «город».

Ведущий произносит медленно, по слогам: «Во-ро»… а потом резко заканчивает: «-бьи».

Команда «Воробьи», услышав своё название, начинает убегать к своему «городу». «Вороны» преследуют их. Если удается запятнать кого-либо до «города», то этот участник выбывает из игры.

Играют до тех пор, пока какая-либо из команд не переловит ребят из другой команды.

Джек Воробей. А сейчас я проверю, сумеете ли вы выручить из плена своих товарищей.

Игра «Пираты, за мной!»

Все пираты выстраиваются за ведущим и идут за ним гуськом до тех пор, пока он не крикнет: «Полундра! Спасайся, кто может!»

Пираты убегают в заранее очерченный «город», который находится на другом конце площадки.

Ведущий пытается догнать ребят и те, кого он запятнал, попадают в плен и уходят на другой конец площадки.

Теперь задача пиратов не только убежать от ведущего, но и выручить своих товарищей, то есть успеть, убегая от ведущего, коснуться «пленника» рукой. В этом случае он считается освобождённым и может убегать.

Джек Воробей. Игра показала, что команда ваша дружная, вы молодцы. А вот для следующего испытания потребуются сила и ловкость. Становитесь в круг, беритесь за руки.

Испытание силы и ловкости

Ведущий перед носками ног чертит круг, а внутри этого круга, в шаге от границы первого круга (около 50 см) чертит второй, внутренний, круг.

По сигналу Джека Воробья пираты, держась за руки, идут направо или налево по кругу, не заходя в круг. Но как только раздалась команда «Тяни!», игроки пытаются втянуть в круг своих соседей справа и слева. Сами же они стараются остаться на месте или впрыгнуть во внутренний круг, который является «островком безопасности».

Все, кто либо наступил на черту, либо вступил в пространство между кругами, в «запретную зону», считаются проигравшими и выходят из игры.

Когда игроков становится мало, они продолжают соревнование вокруг малого круга. Тут уже нет островка безопасности — каждый, заступивший за черту, считается выбывшим. Победители получают медали.

Джек Воробей. Какие вы азартные игроки! Настоящие пираты! Настоящие петухи! Раз так, давайте устроим петушиные бои и выявим абсолютного победителя. Вот круг, из которого вы должны без помощи рук, стоя на одной ноге, вытолкнуть соперника.

Петушиные бои

Это одна из любимых забав ребят на свежем воздухе.

Они азартно соревнуются.

И вот, победитель выявлен по олимпийской системе: проигравший выбывает.

Джек Воробей. Настоявший пират перед главным делом должен промочить горло. Вы славно умете бегать, прыгать, вы сильные, умелые ребята, (Ч но посмотрим умеете ли вы пить. Вперед, к большому костру!

У большого костра уже приготовлены два литровых (или полулитровые — в зависимости от количества участников) пакета с соком и трубочки.

Содержимое пакетов выливают в две миски, участниками соревнования выдают трубочки.

Соревнование может проходить либо в форме эстафеты — ребята, выстроившись командами по одному, добегают до своей миски, окунают трубочку, делают глоток и убегают в конец колонны, передавая эстафету первому, либо — просто встают вокруг миски на колени и по сигналу ведущего опускают трубочки в миску и начинают одновременно пить.

Побеждает команда, выпившая весь сок первой.

Джек Воробей. Да, пить вы мастера! А знаете ли вы географию? Пиратами без географии — крышка. Надо знать материки, моря, океаны, острова. Вот вам несколько вопросов по географии.

Между какими двумя одинаковыми буквами нужно поставить маленькую лошадь, чтобы получилось название государства?

(Я-пони-я)

Какая птица, потеряв одну букву, становится самой большой в Европе рекой?

(И-волга)

Какой остров заявляет, что он — часть одежды?

(Я-майка)

Какими двумя нотами мореходы измеряют свой путь?

(Ми-ля)

Мой первый слог — животное морское,

За ним охотятся порой.

А междометие — второй,

Все — государство. Но какое?

(Кит-ай)

 

Чтоб показать свое уменье,

Давай подумаем с тобой:

Мой первый слог — местоименье,

Названье леса — слог второй.

А на конце (смелей, за дело!)

Один согласный звук возьмем.

Конец шараде! Словом целым

Старинный город назовем.

(Вы-бор-г)

Джек Воробей. И в географии вы сильны. Значит, пора показать нам свою силу. Вперед, к новым испытаниям.

Ребята отправляются к следующему пункту, обозначенному на плане. Они обнаруживают в этом месте либо бревно, либо камень, достаточно большого размера.

Джек Воробей. Да, это серьезное дело. Тут одному не справиться. Если все не постараемся — не видать нам клада Флинта.

Он достает из сундука очень толстую веревку или тонкий канат и обвязывает бревно или камень. Ребята ухватываются все вместе за канат и оттаскивают в сторону это препятствие. Еще один шаг к победе сделан!

В свертке, обнаруженном в углублении, лежат следующие вещи: монета (желательно иностранная), достоинствам 10—15 или 20 номиналов; цепь длиной приблизительно 1 м с латинской буквой N на одном конце.

Джек Воробей. Еще одна головоломка Флинта. Да, любил капитан упрятать сокровища и напридумывать головоломок. Вот почему до сих пор его фантастические клады не найдены. А сколько кладоискателей клялись, что они на волосок от победы! Но, увы, никто, никто не смог добраться до тайников великого корсара. Надо, чтобы лучше соображать, разогнать кровь по жилам. Ну-ка, становитесь в круг! Сейчас вы повернетесь направо и пойдете по кругу. Один из вас будет делать разные четкие движения руками. Поднимать одну руку, потом вторую, потом опускать и так далее. Движения могут быть любыми. Задача идущих за ним — точно повторять все так, чтобы движения ведущего и идущих за ним были абсолютно одинаковыми. Еще одно требование — вы должны смотреть не на ведущего, а только на впереди идущего товарища. Посмотрим, справитесь ли вы? Ведущим я назначаю тебя, пират! Направо! Шагом марш!

Джек Воробей. Со вниманием у вас все в порядке. Пока. Сейчас это испытание мы усложним. Один из вас будет водящим. Он должен будет узнать, стоя в середине круга, кто задает движение. Водящий закрывает глаза.

Джек Воробей назначает ведущего, и игра начинается. Если водящий отгадывает, кто задает движение, ведущий становится водящим, назначается новый ведущий и игра продолжается.

Джек Воробей. Для главного испытания сегодняшнего дня потребуется ловкость. Пират должен уметь пролезть в игольное ушко. Бывало, пробираясь по пещерам Острова Сокровищ, боишься слегка задеть какой-нибудь камень, тогда не миновать беды — обвал, и ты замурован в пещере. В моем сундучке есть специальное приспособление для тренировок под названием

Колокольчики смерти

Сейчас все вы сдадите этот экзамен.

Между двух растущих на расстоянии 70 см — 1 м деревьев (желательно не толстых) растягивается обычная бельевая резинка так, что обернутая несколько раз вокруг этих деревьев на разной высоте, она представляет собой паутину с небольшой дырой посередине. Джек Воробей развешивает на резинках рыболовные бубенчики.

Джек Воробей. Нетрудно пролезть сквозь эту паутину, но нелегко сделать так, чтобы колокольчики молчали.

Пираты пытаются пролезть. Кое-кому это удается. Ведущий усложняет игру, делая лаз все меньшим. Остается один победитель, который и получает медаль.

Джек Воробей. Что же хотел сказать Флинт своим посланием? Ясно, что это указание на место клада. Что означает монета?

Ребята. То, что там деньги! Что мы почти у клада. Джек Воробей. Это верно. Но Флинт ничего не делал просто так, значит, и монету в 10 номиналов он выбрал не случайно. А цепь? Что означает цепь?

Ребята. Собака охраняла богатство, но сдохла. Джек Воробей. А что если цепь — мера длины? Ведь землемеры пользовались цепями для своих измерений, к тому же, железная цепь и серебряная монета пролежали в земле столетия, а если это мера длины, то что означает «N» на конце цепи?

Ребята. Первая буква названия корабля Флинта. Это первая буква слова «Nord» — север.

Джек Воробей. Точно! Получай медаль. Значит, этот конец цепи должен точно указывать на север. А другой — положим на то место, где мы нашли цепь. Достаем компас — север найден. Точно по стрелке компаса направляем цепь. А что же обозначает монета?

Ребята. То, что в кладе серебряные монеты! Что цепь надо укладывать 10 раз!

Джек Воробей. Похоже, что это так. (Одному из пиратов.) Вот тебе палка, она достаточно прямая и будет служить ориентиром. Отойди шагов на 10, вот так, а я укажу точное направление. Север левее, еще... Втыкай палку. Теперь к ней идем, укладывая цепь. Раз, два... восемь... и еще два раза в этом направлении уложим цепь. Мы уткнулись в куст! Вот это да! Как много на нем прищепок! Кто найдет и соберет больше прищепок — тот победил! Начали!

Найти прищепки не так-то легко. Ведь все они разного цвета. Яркие красные, синие, желтые видны хорошо, а вот зеленые прячутся среди листвы, хвои, а коричневые — у ствола, основания веток. Победителю — еще один знак отличия.

И новое задание: обыскать кусты (ельник), ведь может быть тут и ждет пиратов удача?!

Через некоторое время ребята вытаскивают большой ящик, обвязанный веревкой с пиратским знаком — «Веселым Роджером».

Джек Воробей. Ура! Похоже, мы добрались до сокровищ Флинта. Дайте - ка мне развязать веревку! Вот так!

В ящике стоит «съедобная корзина», вся заваленная шоколадными медальками, сладкими монетами, всевозможным фигурным шоколадом в золотой и серебряной фольге...

Подхватив ящик, Джек Воробей вместе с пиратами отправляется к костру, где будет веселое чаепитие по случаю такой удачи.

Разделяя сокровища, Джек Воробей учитывает картонные медальки, полученные ребятами. Тот, кто чаще побеждал в конкурсах, тот получает и больше шоколадных медалек. Обиженным никто не остается, ведь богатства Флинта велики, а день, проведенный на природе, полный игр и приключений, запомнится надолго.

Похожие статьи:

Игры на знакомство в лагере

Сценарий летнего праздника для младших школьников, 3-4 класс

О роли подвижной игры в развитии ребенка

Игры на сплочение в лагере

Ролевые игры в лагере

Комментарии (0)

Нет комментариев. Ваш будет первым!