Наши конкурсы
Бесплатные конкурсы для педагогов и детей

 

Творческий конкурс для педагогов и детей «Благодатная Осень»

Интересные игры на детском Дне рождения

Интересные игры на детском Дне рождения

Весёлые игры на детском празднике

Описываемые ниже игры помогут вам организовать детскую вечеринку независимо от того, что это за праздник, много у вас места или нет, дома вы или на улице, семейная это вечеринка или школьная и т. п. Это игры на все случаи жизни. Взрослым остается только запастись необходимым и принять самое горячее участие в организации игры, а еще лучше — в ней самой.

Прядильщик-мотальщик

Условия: карандаши, нитки; количество участников — два человека или от трех в команде.

К карандашам необходимо привязать длинные нитки (к каждому одинакового размера). По сигналу ведущего игроки начинают быстро наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку.

Играть можно и в форме командной эстафеты. В этом случае нужно заранее приготовить карандаши и нитки для всех игроков. Как только первый игрок заканчивает наматывать нить, начинает второй. Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.

Вариант игры. На середине длинной нитки необходимо завязать узелок или каким-то другим способом отметить середину, например, окрасить нить. К концам нитки прикрепить по карандашу или ручке. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков — быстрее соперника намотать свою часть нити на карандаш.

Попрыгунчик

Условия: необходимо заранее подготовить на выбор несколько:

а) маленьких ведерок;

б) небольших цветочных горшков;

в) шляп;

г) кастрюль.

Количество участников — от двух человек.

На дно выбранной посуды наклеить бумажку с указанием числа от 10 до 100. Можно и больше — до 150 и т. д., в зависимости от количества набранного инвентаря. Посуда ставится в несколько рядов вплотную друг к другу.

Игроки делают свои попытки по очереди. Для этого они встают у заранее нарисованной или обозначенной на полу черте (в 2 м от посуды) и бросают теннисный мячик об пол, стремясь послать его в какую-либо посудину. Если промах — игрок набрал ноль баллов, если попал — то столько, сколько написано на посудине.

Всего каждый делает пять попыток. Затем подсчитывается, кто сколько очков набрал. Ведущий фиксирует результаты на бумаге.

Правый

Условия: количество участников — от пяти человек.

Игроки садятся в кружок. Выбирается водящий. Он становится в центре круга.

Обращаясь то к одному, то к другому игроку, водящий задает вопросы или дает несложные задания. Изюминка игры в том, что отвечать на вопросы и выполнять задания должен не тот игрок, к которому водящий обращается, а его сосед справа (водящий не должен на него смотреть). Ошибившийся считается проигравшим и выбывает из игры или занимает место водящего.

Водящий должен задавать вопросы быстро, не задумываясь, а игроки также, без промедлений должны отвечать на них. Если игрок не знает ответа на вопрос, он должен сказать: «Не знаю», — а не молчать (не забудьте, что это касается сидящего справа, а не того, кого спрашивают).

Шустрик

Условия: два стула, нитка, запись быстрой мелодии; количество участников — два человека.

Два стула необходимо поставить спинками друг к другу, а под ними положить веревку или нить такой длины, чтобы ее концы чуть выглядывали из-под стула.

С началом игры два игрока начинают ходить вокруг своих стульев. По сигналу ведущего они должны быстро сесть каждый на свой стул и выдернуть из-под него веревку. Кому эта веревочка не досталась, тот и проиграл. Игру лучше проводить в сопровождении быстрой музыки.

Три

Условия: стул, приз; количество участников — два человека.

Два игрока становятся друг против друга на расстоянии около 10 м. Между ними на равноудаленном расстоянии необходимо поставит стул и на него положить какой-нибудь предмет — приз. Ведущий считает: «Раз, два, три...ста» — он немного тянет окончание слова три и быстро прибавляет -ста. Затем подобным образом считает: «Раз, два, три...наддать», «Раз, два, три...дцать» и т. д. (тысячи, миллиона). Неожиданно ведущий называет только цифру три. В этом случае игроки должны быстро бежать к призу. Кто первый его схватит, тот и победил.

Узелки

Условия: по веревке для каждой команды; количество участников: от трех человек в команде.

Игроки делятся на команды. Каждая команда получает по веревке и задание: завязать на этой веревке пять тугих узлов. Когда задание будет выполнено, команды обмениваются веревками. Теперь их задача — развязать предложенные узлы. Кто справится первым, тот и победитель. Если команды в итоге с какими-то узлами не справляются, то ведется подсчет результатов следующим образом: каждый развязанный узел — одно очко.

Как курица лапой

Условия: фломастеры и листки бумаги; количество участников — от двух человек.

Игроки берут пальцами ног по фломастеру (фломастеры лучше понадежнее зафиксировать с помощью, к примеру, скотча). Ведущий называет любое слово — чем оно длиннее, тем лучше. Задача игроков написать таким образом заданное ведущим слово. Кто сделал это быстрее и понятнее, тот и победил.

Поваренок

Условия: набор пустых банок и бутылок (всего около десяти предметов); количество участников: от двух человек.

Перед игроками на стол в ряд выставляются различной величины и формы все баночки и бутылки. Игроки должны внимательно посмотреть на них и как следует запомнить величину их горлышек. Затем они отворачиваются. И работают каждый за своим столом. Больше смотреть на посуду нельзя.

Задача игроков — из картона вырезать крышки для банок и бутылок. Побеждает тот, у кого больше крышек точно совпало с отверстиями банок, то есть накрыло их, не провалившись и лишь немного выступив за края.

Фехтовальщики

Условия: длинные узкие куски поролона (два), две любые шахматные фигуры; количество участников — два человека.

На разные стороны стола нужно поставить по кубику. Игрокам вручаются длинные поролоновые «шпаги» (куски поролона), и они встают на расстоянии 2 м от стола. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — сделать выпад вперед и попытаться сразить, то есть сдвинуть с места, кубик. Кто первым это сделает, тот и победитель.

Комок

Условия: по одной газете на каждого участника; количество участников — от двух человек (близких по возрасту и росту).

Перед каждым игроком на пол необходимо расстелить газету. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — скомкать газету так, чтобы она уместилась в кулак. Победителем объявляется тот, кто сделает это быстрее.

Жемчуга

Условия: по бутылке с узким горлом на каждого игрока, по пятнадцать горошин или бусинок; количество участников — от двух человек.

Перед каждым игроком ставят по бутылке с узким горлом. В одной руке игроки должны зажать пятнадцать горошин или бусинок. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — как можно быстрее опустить в бутылку все горошины той рукой, в которой они зажаты (второй рукой помогать нельзя). Важно их не рассыпать. Если это вдруг случится, игрок должен снова взять все горошины в руку (включая те, которые уже внутри) и снова начать опускать их в бутылку. Так что лучше не торопиться, опускать медленно, по одной штуке.

Горячее сердце

Условия: кубики льда — по одному на каждого игрока; количество участников — от двух человек.

По сигналу ведущего игроки берут в руки по кубику льда. Их задача — растопить каждому свой кубик как можно быстрее.

Победителем является тот, кому удастся это сделать быстрее.

Снегопад

Условия: вата; количество участников — от двух человек.

Из ваты необходимо сделать небольшие шарики. Это будут «снежинки». По одной получает каждый участник. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков: дуть на свою «снежинку» так, чтобы она летала и как можно дольше не падала. Игрок, дольше других удержавший вату в воздухе, объявляется победителем.

Самый внимательный

Условия: поднос, покрывальце, несколько любых некрупных предметов; количество участников — два человека.

На подносе укладываются несколько небольших предметов, например, ластик, игрушечный автомобиль, конфета, карандаш, точилка, губная помада, расческа... В течение короткого времени игроки запоминают, что лежит на подносе, потом поднос чем-нибудь накрывают.

Задание бывает разным. Можно предложить вспомнить, что находится на подносе под покрывалом. Можно убрать один предмет, открыть покрывало и спросить, чего не хватает на подносе. Можно поменять предметы местами и спросить, что лежит не так, как было. Побеждает игрок, ответивший на вопросы верно.

Варианты игры:

1. Показать игроку предметы, лежащие на подносе, затем завязать ему глаза, перемешать предметы и попросить играющего разложить предметы так, как это было до перемешивания.

2. Ведущий рассыпает разные некрупные предметы по полу, а игроки запоминают, что где лежит. Затем им завязывают глаза, и они на ощупь пытаются собрать как можно больше предметов. Играть можно парами. В этом случае глаза завязываются только одному из игроков, а второй руководит его действиями во время игры.

Браво — брависсимо!

Условия: несколько любых предметов; количество участников — от трех человек.

Выбирается водящий. На некоторое время он выходит из комнаты. В это время на стол кладутся различные предметы. Далее сообща придумывается для водящего задание. Приглашается водящий. Ему не сообщается задание Он должен сам его отгадать, осмотрев приготовленные для него предметы, и сделать то, чего от него ожидают.

Когда водящий отгадывает, игроки ничего не говорят, а только хлопают в ладоши. Чем ближе водящий к правильному ответу, тем громче должны хлопать игроки. Если водящий станет делать с предметом вообще не то, что нужно, игроки не хлопают в ладоши, а просто потирают одну о другую. Когда водящий даст правильный ответ, его награждают бурными аплодисментами.

Что какое бывает

Условия: количество участников — от пяти человек.

Игроки встают в круг и выполняют команды ведущего. Ведущий говорит:

— Деревья бывают высокие (игроки должны поднимать руки вверх).

— Деревья бывают низкие (игроки приседают и руки опускают вниз).

— Реки бывают широкие (игроки расступаются, делая круг шире).

- Реки бывают узкие (круг снова сужается).

Задача ведущего: запутать игроков. Для этого он называет команды в разном порядке, быстро и неожиданно.

Что? Где? Когда?

Условия: количество участников - от четырех человек.

Выбирается водящий. Он задает игрокам вопросы: «Кто? Где? Что делал?». Те должны быстро и кратко отвечать Изюминка игры в том, что все ответы должны начинаться на ту букву, которая заранее назначена водящим. Например, буква К.

— Кто?

— Карлик.

— Где?

— В кочегарке.

— Что делал?

— Куролесил.

Если на три вопроса подряд игроки дают правильные быстрые ответы, ведущий назначает другую букву и продолжает задавать вопросы. Так игра продолжается, пока кто-нибудь не ошибется или не задумается над ответом более чем на две секунды. Этот игрок меняется местами с водящим.

Пирамида

Условия: кубики; количество участников — два человека.

Игроки получают набор кубиков. По сигналу ведущего они по очереди начинают ставить кубики друг на друга. Башня становится все выше и выше. Нужно быть предельно осторожным, потому что в определенный момент кубики упадут. Проигрывает тот, кто, поставив свой кубик, обрушит пирамиду.

Оригинальное поздравление

Условия: количество участников - от пяти человек.

Игроков поочередно просят назвать но прилагательному, не сообщая, для чего это будет нужно. Прилагательные могут обозначать что угодно: цвет, запах, форму и т. д. Ведущий записывает все слова на листок, и после опроса читает получившийся текст оригинального поздравления, вставляя в пропуски слова, названные детьми.

Шаблон текста к Дню рождения (нужно семнадцать слов):

«... Маша! (Дима, Оля и т. п.) Твои ... друзья рады, что такой... человек появился на свет в этот ... день. Пользуясь ... случаем, хотим поздравить тебя с этим ... днем, пожелать тебе ... здоровья, ... учебы, ... друзей, ... настроения. Будь всегда ..., ... и ... Слушайся ...маму и ... папу. Совершай только ... поступки. Твои ... друзья и ... подруги».

Допустим, вы записали слова кислый, душистый, прекрасный, чудесный, квадратный, деревянный, красивый, быстрый, прыгучий, счастливый, угрюмый, талантливый, дорогой, безответный, ветреный, чугунный, очаровательный, мудрый. Вставьте их и прочтите, что получилось.

Волшебное слово

Условия: количество участников — от трех человек.

Выбирается ведущий. Игроки выстраиваются перед ним в одну линию. Ведущий придумывает и называет несложные задания: поднимите левую руку, улыбнитесь, моргните одним глазом и пр. Игроки выполняют задание только в том случае, если ведущий употребил слово «пожалуйста» («Пожалуйста, хлопните в ладоши»). Кто ошибся — проиграл и выбывает из игры.

Зоопарк

Условия: количество участников — от трех человек.

Все встают в круг. Ведущий называет какое-нибудь животное. Дети мимически показывают, какое у этого животного обычно бывает выражение мордочки. Животные могут предлагаться самые разные: медведь, лиса, заяц, таракан, пчела, муха, змея, белка, дятел, курица и др.

Призом отмечается тот игрок, которому лучше всех удалось при помощи мимики изобразить представителей животного мир.

Соображалочка

Условия: количество участников — два человека.

Игроки садятся друг против друга. Один быстро называет какое-нибудь слово. Другой тут же должен сказать, что ему в связи с этим пришло на ум. Если игрок задумывается более чем на пять секунд, он проиграл. Далее можно поменять игроков ролями.

Пантомима

Условия: количество участников — от трех человек.

Выбирается водящий. Остальные игроки загадывают слово, которое ему нужно будет отгадать. Это слово обязательно должно быть глаголом, который легко рифмуется. Например, слово «лизать». Одну из рифмовок к этому слову игроки говорят водящему (например, писать), а он пытается отгадать, что же задумали остальные.

Размышляя над загадкой, водящий должен не называть ответ, а показывать его (делать вид, будто пишет и т. п.). Если дается неверный ответ, игроки хором кричат: «Нет!». Водящий тем же способом предлагает другие варианты. И так до тех пор, пока слово не будет разгадано.

Примеры рифмовок: идти — ползти, кусать — писать, влюбиться — напиться, звонить — попить, лопать — хлопать и т. д.

Глухие телефончики

Условия: количество участников — не менее пяти человек.

Игроки садятся в ряд. Первый из них ведущий. Он произносит шепотом на ухо своему соседу любое слово, лучше существительное. Тот быстро, также шепотом на ухо передает его следующему. В конце выясняется, какое слово услышал последний игрок. Удача, если оно совпадет с тем, которое произнес ведущий. На следующем этапе последний игрок становится ведущим.

Я вижу...

Условия: книга с иллюстрациями; количество участников — от двух человек.

Игроки встают в ряд перед ведущим. Ведущий берет любую книгу с иллюстрациями. Игра начинается с первой картинки. Ведущий открывает ее и произносит: «Я вижу кое-что, оно синее! Что это?» Кто из игроков отгадает, тот становится ведущим и т. д.

Возможны в следующем этапе игры вопросы, подразумевающие нахождение предметов по другим признакам (форме, размеру и т. п.): «Я вижу кое-что, оно круглое (маленькое и т. п.)». После каждого вопроса открывается новая иллюстрация.

Вариант игры: ведущий загадывает какую-нибудь вещь, находящуюся в комнате.

Овощеводы

Условия: корзинки (по одной на каждого участника), картофель (из расчета четыре штуки на каждого игрока), количество участников — от двух человек.

Игроки встают в круг с промежутками в 1 м друг от друга. В центре круга необходимо рассыпать картошку. Игрокам завязывают глаза и раскручивают их. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — собрать как можно больше картошки за отведенное время (например, 2 минуты) и сложить ее в корзинку.

Победителем объявляется тот, кто соберет картошки больше других. Ему можно присвоить титул почетного овощевода. Еще лучше будет, если вы заранее приготовите картонную медальку с нарисованной на ней картофелиной.

Нет безымянного!

Условия: количество участников — два человека.

Игрокам дается на размышление 1 минута. Задание: за отведенное время для каждого пальца одной любой руки придумать какое-нибудь забавное название.

Побеждает тот, кто успеет справиться с заданием и кто придумает действительно забавные названия для пальцев. Выбор названия игроки должны объяснить.

Сшит колпак не по-колпаковски...

Условия: бумажные колпаки — один большой и три маленьких, нить; количество участников — один человек.

Заранее необходимо склеить из бумаги колпаки. Маленькие колпаки нужно подвесить в ряд на нитке на высоте примерно равной росту играющих или чуть выше.

Выбирается водящий. Ему на голову надевают большой колпак и завязывают глаза, затем три раза поворачивают кругом. Задача водящего: попасть большим колпаком в любой из маленьких.

Псевдоним

Условия: количество участников — от пяти человек.

Каждый игрок должен придумать себе какое-нибудь имя — название любого предмета (подушка, колбаса, кошка, огурец, леденец, подарок, сосулька, шишка, звезда и т. д.).

Это имя он никому не говорит.

Все игроки выстраиваются в одну линию перед ведущим, а тот ходит мимо них и задает разные вопросы, на которые те должны отвечать только своим именем:

— Кто ты?

— Подушка.

— А какой сегодня праздник?

— Огурец.

— А что это у тебя?

— Сосулька.

— А кто тебе дал это?

— Колбаса.

И так далее. Игроки не должны смеяться. Кто засмеется, тот выбывает из игры. Когда ведущий идет мимо игроков по второму ит. п. разу, он задает другие вопросы, а игроки отвечают все теми же именами.

Дополнительные вопросы: «Кто твой друг? Что на тебе надето? О чем ты думаешь? Как тебя ласково зовут дома? Твоя любимая пища?»

Хозяюшка

Условия: ящик, наполненный подготовленными предметами; количество участников — два человека.

Заранее для каждого игрока готовится ящик, наполненный различными овощами, шишками, желудями и т. п. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — рассортировать содержимое ящика быстрее, чем это сделает соперник. Содержимое раскладывается на полу или в специально приготовленные ведерки.

Вариант игры: Понадобятся столы, по одному на каждого участника. В качестве материала для сортировки предлагается смесь из разных видов крупы: гречки, риса, пшена и т. п. Кто первым справится с задачей, тот и победил.

Белошвейка

Условия: большие плотные рукавицы, игла, нить; количество участников — от двух человек.

Задача игроков: надев большие плотные рукавицы (подойдет кухонный прихват), попытаться быстро вставить нитку в иглу. Время, показанное каждым игроком, засекается, затем сравниваются результаты и объявляется победитель.

Кормилец

Условия: продукты; количество участников — два человека.

Игроки садятся на стулья друг против друга. Им завязывают глаза и предлагают таким образом накормить друг друга. В качестве «корма» можно предложить варенье, яблоки и т. п.

Интересно устроить соревнование пар. Какая быстрее съест предложенное, та и победила.

Любовь — прекрасная страна

Условия: карточки с написанными на них строчками из популярных песен о любви; количество участников — от двух пар.

Игроки делятся на пары: мальчик-девочка. Один из пары вытягивает карточку и без слов объясняет своему товарищу то, что в ней написано. Уместны жесты, мимика но не более.

Готовя карточки, конечно, нужно подумать о том, чтобы написанное действительно можно было показать и, главное, отгадать. Дословное отгадывание необязательно.

Жюри оценивает пантомиму каждого по пятибалльной шкале и называет победителя.

Вариант игры. Подобрать песни не о любви, а о дружбе, животных и т. п. — в зависимости от возраста детей.

Найди меня!

Условия: количество участников — от пяти человек.

В этой игре обязательно участие взрослых, а точнее — мам или пап, их воспитателя, учителя или вожатого.

Ребята выстраиваются в линию. Взрослый — водящий Ему завязывают глаза, раскручивают его. Дети меняются местами.

Задача взрослого, если это мама или папа, — узнать на ощупь среди всех своего ребенка. Если это воспитатель или др. —нужно предварительно договориться, кого он будет «искать».

Капризуля

Условия: соски; количество участников от двух человек.

На полу мелом рисуется черта. Все игроки выстраиваются возле нее в одну линию. Каждый получает по детской соске, которую берет в рот. По сигналу ведущего игроки выплевывают соски. Кто дальше — тот и победил. Можно соревноваться парами, а потом устроить состязание сильнейших. Возможно использование нескольких попыток.

Дегустатор

Условия: фрукты; количество участников — от четырех человек.

Игроки садятся на стулья в ряд перед ведущим. Всем им завязывают глаза. Ведущий дает игрокам пробовать различные продукты, а те на вкус должны отгадать, что им дают. Делают они это по очереди. Угощать можно фруктами: киви, бананом, мандарином, апельсином, грушей, яблоком и т. п.

Кто отгадал, тот молодец. Кто не отгадал - выполняет задание ведущего (спеть, рассказать стих и т. п.)

Можно брать для игры и не фрукты. Но это обязательно должны быть продукты какой-то одной группы. Например:

1. Пряники, крекер, печенье сухое, печенье песочное и т. п.

2. Ряженка, кефир, йогурт, молоко и т. п.

3. Морковь, редис, огурец, томат и др.

Буриме

Условия: карточки с рифмами; количество участников — от трех человек.

Нужно заранее подготовить карточки с рифмующимися концами строк. Например:

1) ……………......обед

………………….. лет

………………….. рожденье

………………….. варенье

2) ………………..елки

………………….. иголки

………………….. шишки

………………….. мальчишки

3) ………………...беда,

………………….. еда,

………………….. белка,

………………….. стрелка.

Игрокам дается задание придумать небольшие стихи за определенное время. Автор самого удачного сочинения получает приз

Можно подготовить карточки на определенную тему. И если это день рождения, к примеру, то рифмы могут подразумевать поздравление с этим праздником.

В этом случае целесообразно карточки раздать в начале праздника, а стихи читать перед вручением подарков имениннику.

Если же это новогодняя вечеринка, стихи можно читать, напротив, перед получением подарков от Деда Мороза.

Снежок

Условия: снежок (мячик); количество участников — от шести человек.

Это зимняя игра.

Игроки встают в круг. В центре его ведущий. Он дает одному игроку снежок (или мячик; можно также скатать снежок из ваты) и по его сигналу начинается игра. Игроки передают по кругу снежок, а ведущий приговаривает:

Мы снежок, снежок катаем.

Дружно до «пяти» считаем —

Раз, два, три, четыре, пять –

Тебе ... (песню, танец) исполнять.

Или ... стихи читать; загадку отгадать; десять раз поприседать; зайцем поскакать; словно песик порычать, как корова помычать....и т. д.

Выполнивший задание получает приз и выходит из игры, игра продолжается. Ведущий может считать то быстро, то медленно, чтобы трудно было предугадать, кому придется выполнять задание. Снежок же нужно передавать из рук в руки, не задерживая.

Танцуют все

Условия: запись быстрой энергичной музыки; количество участников — от шести человек.

Включается быстрая музыка. Игроки встают в круг и начинают танцевать. Ведущий дает команды и образец их исполнения:

— Танцуем всем телом!

— Танцуем только руками!

— Танцуем только ногами!

— Руками и ногами!

— Плечами!

— Языком!

— Глазами!

— Правой ногой!

— Правой ногой и левой рукой!

— Шеей!

Возможны самые разные комбинации. Наблюдать за детьми во время этой игры одно удовольствие.

Циркач

Условия: количество участников — два человека или две команды, составом каждая не менее чем по пяти человек в каждой.

Игру лучше проводить в форме эстафеты. Один игрок встает в начале левой стороны ковра, другой — в начале правой (параллельно друг другу).

Задание: с вытянутыми в стороны руками быстро (можно под музыку) пройти, как канатоходец, по самому краешку ковра и вернуться назад, не отступив в сторону. Побеждает игрок, который справился, или команда, завершившая эстафету первой.

Самый шустрый

Условия: спички; количество участников — от двух человек

Возле каждого игрока на полу или на столе рассыпается коробок спичек. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача участников — быстрее соперника собрать спички в коробок и, закрыв его, крикнуть: «Стоп!»

Макаронные бусы

Условия: килограмм макарон (крупных, с большими отверстиями), толстая нитка; количество участников: от двух человек в команде.

Игроки делятся на команды. Команд может быть две, три и более. ,

Задание: определенное количество макарон нанизать на нитку, нитку связать, «бусы» надеть на шею любого из присутствующих взрослых.

Побеждает тот, кто закончит первым. Макарон у каждой команды должно быть одинаковое количество.

Пленники

Условия: веревки; количество участников — от двух человек.

Игрокам связывают руки за спиной. По сигналу ведущего они пытаются руки освободить. Кому удастся сделать это первым, тот и победитель.

Укрощение строптивого

Условия: воздушные шарики, фломастеры; количество участников — два человека.

Игроки получают по ненадутому воздушному шарику Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: быстрее соперника надуть свой шарик. Причем надуть как можно сильнее, но так, чтобы тот не лопнул.

Шарик не завязывается. Как только игрок максимально надул шар, то есть решил, что дальше надувать опасно, он, должен взять фломастер и начать «укрощать строптивого», то есть на незавязанном шарике рисовать физиономию веселого человечка. В финале оцениваются размеры шариков и мастерство «художников».

Самый везучий

Условия: коробка, ленты; количество участников — от двух человек.

Кто победит в этой игре, зависит только лишь от везения.

Нужно взять любую коробку, накрыть ее крышкой. В крышке сделать несколько прорезей. В каждую прорезь вставить по ленточке, тесемке или нити, так чтобы торчал один конец. Количество лент должно совпадать с количеством игроков. Все ленты должны быть длинными, а одна короткой. Игроки этого знать не должны. Они по очереди вытягивают ленты. Кто вытянет короткую, тот проиграл и выбывает из игры. Удаляется одна длинная лента.

Ведущий прячется от игроков и снова вставляет ленты. Игроки опять вытягивают их, и вновь обладатель самой короткой выбывает. Так до тех пор, пока не останется один игрок. Он признается самым везучим.

Разбери на части

Условия: два конструктора типа «Лего»; количество участников — две команды.

Игроки делятся на команды. Каждая получает по игрушке, изготовленной из конструктора.

Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — быстрее соперников разобрать игрушку на отдельные детальки. Кто первый, тот и победил.

Собирая игрушки, не забудьте, что они должны состоять из одинакового количества частей.

Я на свете всех милее

Условия: зеркальце; количество участников — один человек.

Это конкурс для девочек. Победительницей объявляется та из них, что сумеет наиболее артистично, серьезно произнести, глядясь в зеркало, фразу: «Я на свете всех милее! Всех румяней и белее!». В голосе должна быть гордость, самоуверенность, а в мимике — самолюбование.

Салон красоты

Условия: два рисунка с изображением женского лица, косметика; количество участников — две команды по два-три человека.

Это конкурс для девочек. Участницы делятся на команды. Каждая команда получает по портрету (нарисованное простым карандашом женское лицо). Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача участниц: сделать из простушки настоящую красавицу, принцессу, используя для этого всевозможную косметику (помаду, тени, румяна, блеск и проч.). Авторы самого красивого портрета объявляются победительницами

Уговорите волка

Условия: количество участников — от четырех человек

Игроки садятся в круг. Из их числа выбирается водящий. Он — «волк». Остальным сообщается, что они должны выбрать для себя роль какого-либо животного. Затем ведущий рассказывает им историю:

— Сегодня в нашем лесу произошла трагическая история. У Красной Шапочки серьезно заболела бабушка. Девочка несла ей корзинку с пирожками, но по пути повстречала волка, который отобрал у девочки корзинку и убежал. Если мы не уговорим волка отдать пирожки Красной Шапочке, бабушка не выздоровеет.

Задача игроков: предложить наиболее оптимальный вариант возврата корзинки.

Победителя определяет водящий-«волк». Он называет того игрока, предложение которого ему наиболее понравилось.

Гостеприимная хозяйка

Условия: два листа бумаги, две ручки; количество участников — две-три команды или два-три человека.

Это конкурс для девочек. За отведенное время (2 — 3 минуты) участницам необходимо написать на листке бумаги как можно больше названий различных блюд, которыми бы они стали угощать своих гостей.

При подведении итогов за каждое написанное блюдо участницам начисляется один балл Дополнительные бал ты команды могут заработать, если жюри сочтет весь «стол» в целом довольно пышным богатым, обильным, разнообразным.

Одной левой

Условия: количество участников — два человека.

На полу мелом рисуется два круга. Можно вместо этого положить два больших обруча. Игроки встают в свои круги. Протягивают друг другу левые руки, согнутые в локтях. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков: вытянуть таким образом соперника из круга.

Можно выявить сильнейшего из нескольких игроков, после первого этапа предоставив возможность бороться между собой победителям конкретных пар.

Подиум

Условия: по отрезу ткани на каждую команду, булавки; количество участников — две-три команды или два-три человека.

Это конкурс для девочек. За отведенное время (2 — 3 минуты) участницам необходимо, используя булавки и предложенный отрез ткани, придумать для одной из своих моделей (ее нужно выбрать предварительно) наряд.

Побеждают авторы самого оригинального, красивого одеяния, в котором модель должна пройтись перед жюри.

Любовь

Условия: много вырезанных из цветной бумаги сердечек; количество участников — две команды

Команды получают наборы из сердечек. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков: опередив соперника, сложить из полученных сердец слово ЛЮБОВЬ.

Можно задачу усложнить — дать просто лист цветной бумаги. Пусть игроки вырезают заданное количество сердец и только потом выполняют основное задание.

Раз ступенька, два ступенька

Условия: количество участников — один человек.

Эта игра подойдет тем, в чьем доме есть лестница.

Задание игроку: поднимаясь по лестнице, на каждой новой ступеньке: 1) быстро придумывать этой ступеньке имя; 2) называть какой-то фрукт (овощ, название животного, города и т. п.); 3) называть хорошие человеческие качества. Задумываться более чем на 5 секунд нельзя. Это проигрыш

Пластилиновая сказка

Условия: пластилин; количество участников — две-три команды.

Игроки делятся на команды. В каждой выбирается водящий. Он подходит к ведущему, и тот говорит ему тихонько любое слово. Далее водящий направляется к столу, на котором для него заготовлена пачка пластилина. Задача водящего — вылепить то, что сказал ведущий. В помощь ему — только фантазия. Заданные слова могут быть самыми разнообразными.

Пока водящий лепит, с остальными членами его команды можно провести викторину (см. главу «Интеллектуальные игры»). После выполнения задания водящий идет в команде и показывает ей свое произведение. Задача команды: догадаться, какое слово загадано. Автор изделия не может ничего говорить. За него ведущий говорит, но только «да» или «нет».

Прятки наоборот

Условия: количество участников — от пяти человек.

Выбирается один водящий, но он не ищет, а прячется Остальные отворачиваются к стенке и считают: «Раз, два … двадцать пять. Я иду искать!». Тот, кто находит спрятавшегося, прячется вместе с ним Остальные опять считают и опять ищут, только теперь двоих. Игрок может выскочить прямо из-под носа того, кто ищет, постучать об условленное заранее место и сказать: «Туки-туки за себя!» В этом случае игрок, который его «проворонил» из игры выбывает. Проиграл тот, кто остался один среди ищущих

По следам разбойников

Условия: два-три любых предмета (шарф, книга, расческа); количество участников не менее трех человек в каждой команде

Одна команда прячет в комнате несколько предметов (два-три), заранее известных игрокам противоположной группы Вторая команда в это время находится в другой комнате. По сигналу ведущего вторая команда возвращается и отыскивает «пропажу». Чем быстрее, тем лучше. Потом команды меняются ролями.

Побеждает та команда, которая справится с заданием за более короткое время. Прятать следует одни и те же предметы обеим командам.

Вариант игры: ведущий или команда противников прячет какой-нибудь предмет, который игроки должны найти, в другой комнате. Когда они его ищут, ведущий должен говорить: «холодно», «тепло», или «горячо» — в зависимости от того, насколько близки игроки к спрятанному предмету.

Какие мы?

Условия: количество участников — от шести человек.

Выбирается водящий. Он уходит за дверь или в соседнюю комнату, а все остальные должны разделиться на несколько команд (две-три) по какому-то признаку: цвету волос, длине рукава, цвету одежды, росту и др. Когда игроки готовы, возвращается водящий. Задача водящего догадаться, по какому признаку разделены игроки.

Тайный вожак

Условия: количество участников — от шести человек.

Все игроки усаживаются в круг. Выбирается водящий. Он уходит за дверь или в соседнюю комнату. Игроки должны договориться и выбрать вожака.

Задача вожака - показывать какое-нибудь движение, которое все остальные будут за ним повторять (игра на скрипке, вращение головой и т. д.). Все движения оговариваются командой заранее.

Когда игроки готовы, зовут водящего. Не прерываясь, игроки вместе начинают делать хором разные движения То одно, то другое. А водящий должен отгадать, кто же из игроков вожак, поскольку именно он будет начинать каждое новое движение Задача остальных быть очень внимательными и быстро копировать действия капитана. Если водящему удается угадать вожака, они меняются местами.

Василиса Прекрасная

Условия: короны, сарафаны, количество участников — от двух человек

Игра для девочек. Напротив каждого игрока ставится по стулу На каждый стул кладется корона и сарафан. Игра начинается по сигналу ведущего

Задача «игроков» надеть корону и сарафан быстрее соперниц Кто первый — тот и «Василиса Прекрасная», победитель конкурса.

3апоминалка

Условия: количество участников - от пяти человек.

Выбирается водящий Он должен внимательно осмотреть остальных игроков и запомнить все детали их внешности. Затем водящий уходит за дверь или в соседнюю комнату Игроки же в его отсутствие как-то изменяют свою внешность (распускают волосы, снимают часы, расстегивают пуговицы и т. п.) Когда они готовы, зовут водящего.

Задача водящего: отгадать, что же изменилось.

Запоминалка-2

Условия: количество участников — от трех человек.

Ведущий называет любые десять - пятнадцать слов, делая между каждым небольшие перерывы, секунд в десять-пятнадцать. Игроки в это время должны успеть символически обозначить названные слова (каким-либо знаком, рисунком)

Когда ведущий заканчивает, задача игроков, названный словесный ряд по своим символам восстановить

Игру можно провести несколько раз и определить игрока с самой хорошей памятью и вниманием.

Можно проводить соревнование между парами или командами и определять среди них сильнейшего

Игру можно постепенно усложнять, называя все более трудные для графического обозначения слова

Айболит

Условия: бинт количество участников — от двух человек.

Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: скрутить бинт быстрее соперников. У кого это получится, тот получает титул «Айболит».

Морзянка

Условия: количество участников — от шести человек.

Игроки садятся в круг и кладут одну руку на свое колено, а другую на колено соседа справа. По сигналу ведущего игра начинается.

Задача игроков: по своему колену постукивать два раза, а по соседскому — один (одновременно). Ведущий при этом командует: «Оп!». Когда ведущий скомандует три раза, руки меняются «ролями». Та рука, которая «ошиблась», убирается за спину. Когда «ошибутся» обе, игрок выбывает. Выигрывает тот или те двое-трое, кто остался.

Тайная почта

Условия: количество участников — не менее десяти человек.

Выбирается водящий. Остальные игроки встают в круг и берутся за руки. Водящий располагается в центре круга. Игру начинает один из игроков. Кто — определяется заранее, но это должно быть сделано тайно от водящего. Выбранный игрок играет роль отправителя письма. Также тайно устанавливается, кому будет отправляться письмо.

«Отправитель» тихонько пожимает руку своему соседу, тот следующему. Так идет письмо.

Задача водящего: увидеть передачу и остановить ее. Если ему это удается, выбирается новый водящий. Если нет — прежний остается водящим.

Жмурки

Условия: количество участников — от четырех человек.

Выбирается водящий. Он на время выходит в другую комнату. Оставшиеся игроки изменяют внешность кого-то одного (снимают кофту, изменяют прическу и т. д.). Когда они готовы, возвращается водящий, которому к тому моменту уже завязали глаза.

Задача водящего: на ощупь определить, кто перед ним. Отгадал - меняется с ним местами.

Вариант игры: водящему показывают несколько некрупных предметов и завязывают глаза. Затем дают поочередно эти предметы. Водящий на ощупь должен их опознать. Лучше подбирать похожие по форме и размеру предметы, чтобы проще было сбить с толку водящего. Внимание: предварительно ощупывать предметы нельзя!

Переманилки

Условия: по стулу на каждую пару игроков; количество участников — от десяти человек.

Игрокам нужно разбиться на пары. Затем они образуют круг, ставя стулья. В каждой паре один игрок садится на стул, а другой становится за его спинкой. Задача стоящего охранять свою пару.

Выбирается водящий. У него пары быть не должно. Он встает за пустым стулом и подмигивает любому из сидящих. Тот тут же должен вскочить и сесть к нему на стул А вот задача стоящих — удержать свою пару, вовремя заметить подмигивание.

Если сидящему удалось вырваться, то его напарник становится новым водящим.

Садовник

Условия: живые цветы; количество участников от двух человек.

Игрокам завязывают глаза. Они встают как можно дальше друг от друга. Ведущий каждому по очереди предлагает понюхать какой-либо цветок (роза, мимоза, одуванчик, сирень и т. д.).

Задача игроков: по запаху определить, что это за цветок и шепнуть об этом ведущему (остальные слышать не должны, поскольку ведущий потом тот же цветок предлагает и им) Каждый правильный ответ - один балл. В финале подводятся итоги и объявляется победитель.

Не повторяй за мной!

Условия: количество участников от пяти человек

Игроки выстраиваются в ряд перед ведущим. Тот показывает им и называет различные движения («Топаем!» «Хлопаем!». «Моргаем!». «Летаем!» и т д.) Для запоминания движения и их названия повторяются два-три раза. Затем ведущий командует одно, а показывает другое. Цель ведущего — сбить с толку игроков. Они же должны подчиняться только его словесным командам, выполняя не показанные, а названные движения. Тот, кто ошибется, выбывает из игры.

Золушка

Условия: количество участников — от трех человек.

Игроки встают в линию перед ведущим. Их задача: повторять все, что показывает ведущий. Ведущий произносит:

— Мачеха поехала на бал и надавала Золушке кучу заданий. Во-первых, она должна наколоть орехов (правой рукой он начинает показывать, как стучит молотком по орехам, — все повторяют).

Во-вторых, она должна напилить дров (показывает другой рукой, не прекращая «колоть орехи», — и все повторяют). В-третьих, прострочить старое одеяло на ножной машинке (добавляет к начатым действиям имитацию нажатия ногой на педаль).

Когда Золушка все это переделала, уставшая, она опустилась в кресло-качалку (начинает плюс ко всему покачиваться). И тут внезапно заработали часы с кукушкой (плюс к остальному произносит: «Ку-ку, Ку-ку, Ку-ку»). Золушка помчалась на бал.

Задача игроков: сосредоточиться и попытаться выполнять все действия одновременно. Получается очень забавно.

Части тела

Условия: количество участников — от двух человек.

Игроки садятся в круг. Игра идет по цепочке. Ведущий говорит своему соседу: «Это мое ухо», а сам касается носа. Сосед должен ему ответить: «Это мой нос», показывая на свой рот. Следующий игрок называет рот, а показывает на другую часть тела.

Задача игроков: всегда показывать не то, о чем говорит. Если ошибется, из игры выбывает.

Ассоциации

Условия: количество участников — от двух человек.

Игроки садятся в круг. Ведущий располагается в его центре. Он задает игрокам поочередно вопросы. Обращаясь к первому, он, например, спрашивает: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово лето?». Игрок отвечает, допустим: «О море». Ведущий обращается к следующему и спрашивает: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово море?». Тот говорит, скажем: «Корабли». И так игра продолжается дальше.

Смысл игры: отвечать быстро, не задумываясь и не сказать при этом нелепицы.

Телепатия

Условия: иллюстрированная книга; количество участников — не менее пяти человек.

Ведущий игры берет любую иллюстрированную книгу и выбирает себе какую-нибудь картинку, не сообщая о выборе остальным участникам игры и записав загаданное (или номер выбранной страницы) на отдельном листочке. Далее он передает книгу другим игрокам. Они должны угадать задуманную картинку. Игроки по очереди называют свои варианты. Угадавший получает приз. После отгадывания показывается листок с предварительно сделанной ведущим записью, чтобы все видели, что игра идет честно.

Договариваться между собой во время игры запрещено. Лучше вообще исключить посторонние разговоры.

Знаток женщин

Условия: предметы женского туалета; количество участников — от двух человек.

Для каждого игрока ставят по столу. На столе раскладывают предметы женского туалета: косметика, одежда, бижутерия и пр. Ведущий показывает на предмет, а игрок должен правильно его назвать. Каждый правильный ответ — один балл. В конце подводятся итоги и определяется, кто же настоящий «знаток женщин».

Можно предложить для угадывания: заколку, блузку, тени для век, босоножки, тональный крем, колье, топик и т. п.

Колечко

Условия: любое колечко; количество участников — не менее пяти человек

Игроки садятся на стулья в ряд. Ведущий складывает ладони и зажимает между ними колечко. Своими ладонями он проводит между также сомкнутыми ладонями игроков. Ведущий должен незаметно опустить кольцо в руки другого игрока. Дойдя до последнего, ведущий говорит: «Колечко. колечко, выйди на крылечко!». Игрок с кольцом должен быстро подняться и выскочить вперед.

Задача игроков, сидящих рядом с ним: удержать его. Если игроку удалось вырваться, он становится ведущим.

Пантомима

Условия: количество участников — не менее пяти человек

Выбирается ведущий. Он изображает какое-нибудь животное. Произносить какие-либо звуки, пояснять действия словами нельзя. Остальные участники игры должны угадать. какое животное задумано. Первый отгадавший становятся следующим ведущим. Если ребенок еще мал, взрослые не должны стоять в стороне: посоветуйте малышу, какое животное и как можно показать.

Сила «духа»

Условия: линейка, три пробки от пластиковых бутылок или три пустых спичечных коробка; количество участников три человека.

Игроки располагаются параллельно друг другу. В 20 см от каждого на пол кладутся пробки от пластиковых бутылок (или спичечные коробки). По знаку ведущего игроки изо всех сил дуют на пробки - кто дальше сдвинет пробку Результаты подводятся при помощи линейки.

Матушка

Условия: куклы, количество участников — от двух человек

Конкурс для девочек. Дается немного времени на обдумывание не больше минуты

Задача участниц — представить, что лежащая кукла — это ребенок, который плачет. Его надо успокоить. Можно приласкать, спеть колыбельную и т. п. Жюри оценивает участниц но пятибалльной шкале.

Мозаика

Условия: три листа цветной бумаги, трое ножниц; количество участников — две-три команды не менее чем по три человека в каждой.

Игроки делятся на две-три команды. Задание каждой команде: из предложенного листа цветной бумаги вырезать круг (размером ориентировочно с тетрадный лист) Затем разрезать его на заданное количество частей (7 — 10) разной формы. Кусочки перемешать. По сигналу ведущего (свисток) снова составить круг из кусочков. Побеждает команда, первой справившаяся с заданием.

Кукарача

Условия: воздушные шарики; количество участников — от двух человек.

К одной ноге каждого игрока привязывается воздушный шарик. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков — второй ногой раздавить свой шарик быстрее, чем это сделают другие.

Максимум любви

Условия: три листа цветной бумаги, трое ножниц, три длинные нитки с иголками; количество участников — две-три команды, не менее чем по три человека в каждой

Игроки делятся на команды. Задание каждой команде из предложенного листа цветной бумаги вырезать десять сердечек, нанизать их на нитку, нитку связать и надеть получившиеся бусы на шею одного из игроков. Побеждает команда, справившаяся первой. Сердечки должны быть более или менее ровными.

На команды разделись!

Условия: записки с названиями животных; количество участников — от десяти человек.

Заранее нужно приготовить несколько записок. Причем групп животных должно быть столько сколько у вас будет команд. А общее количество записок зависит от количества участников игры. У вас может быть три кошки, три медведя, три кенгуру.

Записки необходимо свернуть трубочками и перемешать. По сигналу ведущего игроки расхватывают записки и начинают изображать каждый свое животное голосом или повадками. Говорить ничего нельзя

Конечная задача игроков: воссоединиться с соплеменниками, то есть увидеть похожего «на себя» и подойти к нему. Поэтому важно изображать зверей как можно натуральнее, чтобы тебя поскорее приняли за своего. После объединения игроков в группы выясняется, не «заблудился» ли кто-нибудь из них.

Поощряется команда, не допустившая ошибок при объединении и сгруппировавшаяся быстрее других

Вырежи фигуру

Условия: по листу и ножницам для каждой команды; количество участников - от четырех человек

Игроки делятся на команды Каждая получает лист бумаги и ножницы. Ведущий объявляет, какую фигуру нужно будет вырезать (дерево, автомобиль и т. д.)

По его сигналу первый игрок каждой команды начинает вырезать. Когда ведущий говорит. «Стоп!», - этот игрок передаст лист и ножницы следующему, и тот продолжает вырезание. Так игра продолжается, пока требуемая фигура не будет закончена одной из команд. Опередившая соперника команда и объявляется победительницей.

Разговаривать во время игры, объяснять друг другу вырезание какой именно детали начато, нельзя.

О! А! Молчу!

Условия: количество участников — от трех человек.

Игроки делятся на две команды. Команды выстраиваются в линию перед ведущим, который объясняет им правила игры. Если ведущий поднимает правую руку - все должны кричать восторженно. «О!», если левую, то испуганно. «А!», если обе - молчать.

Сначала ведущий помогает игрокам запомнить условия игры и для этого три раза команды исполняют все вместе с ведущим, который и говорит, и показывает, что делать. С четвертого раза начинается игра. Ведущий должен фиксировать на листочке все ошибки. Побеждает команда, которая меньше их допустит.

Пойми меня

Условия: по листу бумаги и по маркеру для каждой команды; количество участников — от пяти человек в каждой команде.

Игроки делятся на команды, выбирают капитана. Каждая команда получает лист бумаги и маркер фломастер Ведущий вызывает к себе капитанов команд и каждому тихо, так чтобы не слышала его команда, говорит какое-то слово. Капитан возвращается к своей команде и сообщает ей слово, но не словами, а с помощью рисунков и графических обозначений.

Игрок, который отгадает слово, отправляется к ведущему за новым заданием. Победившей объявляется команда, которая первой отгадает пять слов, заготовленных для нее ведущим.

К службе готов!

Условия: пилотка, рубашка, ремень, сапоги (все в двух экземплярах); карточки, на которых нарисованы погоны соответствующие различным воинским званиям (каждый погон в двух экземплярах); два набора карточек, на каждой из которых написано название того или иного продукта; количество участников — от двух человек.

Это конкурс для мальчиков.

Варианты игры:

1. Игра начинается но сигналу ведущего. Участвуют двое. Задача игроков — надеть пилотку, рубашку, ремень сапоги быстрее соперника. Кто первый, тот и получает приз.

2. Игроки делятся па команды. Каждая получает набор карточек, на которых нарисованы погоны, соответствующие различным воинским званиям. Необходимо за условленное время назвать, какой погон какому званию соответствует. Кто больше отгадает, тот и победил.

3. Игроки делятся на команды. Они получают по набору карточек, на каждой из которых написано название того или иного продукта. Задача игроков: за условленное время приготовить пригодное к употреблению блюдо, используя любые из предложенных ингредиентов. Для этого нужно просто отложить в сторону нужные карточки, а затем объяснить, что и как, в какой последовательности будет приготавливаться из этих продуктов, сколько нужно времени на приготовление. Блюда «задавать», конечно, лучше «солдатские», перловую кашу, например.

Приготовьте побольше названий продуктов, чтобы «воину» было из чего выбирать.

4. Игроки делятся на команды. За условленное время необходимо придумать рекламу предметов, без которых не обходится служба в армии. Это может быть хозяйственное мыло, картошка, перловка и т. п.

Найди горошину

Условия: по горошине для каждой команды; количество участников — несколько пар.

Игроки разбиваются на пары. Каждая пара работает у своего стола. Одному игроку завязывают глаза и поворачивают его кругом несколько раз. После этого он должен отыскать одной рукой положенную на стол (в любую его часть) горошину. Второй игрок словами направляет его действия. Побеждает пара, первой нашедшая свою горошину

Угадай мелодию

Условия: количество участников — не менее трех человек

Один из играющих напевает мелодию. Другие должны ее отгадать. Кто узнает первым, тому приз.

Возможно использование караоке. В этом случае взрослые должны заранее подобрать мелодии и определить максимальное время на угадывание.

Рассказ на одну букву

Условия, бумага, ручки: количество участников - от четырех человек.

Игроки разбиваются на команды. Им дается время на размышление. Допустим, 5 минут. За это время команды должны придумать маленький рассказ на указанную ведущим букву. Именно на нее должны начинаться все слова в рассказе.

Например, М:

«Мы мыли Мурку. Мурка мяукала...».

Н: «Носорог носил новые носки. Нам носорог нравился...».

У кого в тексте окажется больше слов, тот и победитель. За особо интересный рассказ можно начислить дополнительные очки.

Если вы играли в эту игру с ребятами несколько раз и они уже в достаточной степени овладели умением писать такие тексты, то задание можно усложнить, предложив написать рассказ на одну букву, но по какой-то конкретной теме.

Большеногие

Условия: сантиметр; количество участников — от шести человек.

Это шуточная игра. Успех ее не зависит от действий игроков.

Игроки делятся на команды, не зная задания. Каждая команда получает по сантиметру.

Задача игроков — измерить при помощи полученного сантиметра размер ступней у всех игроков, результаты записать на листочке, суммировать. Побеждает та команда, у которой общий размер оказался более внушительным.

Пистолет

Условия: количество участников — от шести человек.

Игроки делятся на команды. Задача — поочередно выполнить упражнение «пистолет» (присесть на одной ноге, с вытянутой вперед другой и встать). Каждое такое приседание — один балл. В итоге суммируются баллы, набранные всеми членами команды. У какой команды очков больше, та и победила.

Все результаты на бумаге фиксируют взрослые.

Ходьба с препятствием

Условия: две круглые нетолстые палки; количество участников — два человека.

Соревнуются два игрока. Их задача: держа в руках полученную палку и не отрывая от нее рук, перешагнуть через нее вперед и назад. Обоим игрокам дается одинаковое время, например, полминуты. После выполнения задания подсчитывается, сколько перешагиваний за отведенное время сделал тот и другой. Кто больше, тот и победил.

Сама осторожность

Условия: по две фанеры, по два мяча на каждого игрока; количество участников — два человека.

Игроки встают параллельно друг другу. Каждый получает по две фанерки (можно разделочные доски) и по два небольших мяча. Согнув в локтях поднятые вверх руки, на ладони игроки кладут по доске, а на доски по мячу. Конечно, тут понадобится помощник.

Задача соревнующихся: пройти вперед большее расстояние, чем это сделает соперник. При этом нельзя уронить мяч. Уронил — проиграл.

Самый чуткий

Условия: пакет с набором любых некрупных предметов; количество участников — от двух человек.

Игрок должен посмотреть на предметы в пакете и выбрать то, что он пожелает из него вынуть. Назвать этот предмет. Далее игроку завязывают глаза. Все в пакете перемешивают

Задача игрока — на ощупь вынуть объявленный предмет. Поощряются те, кто не ошибется.

Наблюдательность

Условия: любая иллюстрация: количество участников — от двух человек в команде

Игроки делятся на команды. Той и другой показывается одна иллюстрация или картинка. В течение полминуты игроки должны рассмотреть ее как следует и все запоминать. Далее ведущий убирает картинке и объявляет букву.

Задача игроков: написать как можно больше предметов на эту букву. Из тех, что есть на картинке! В итоге сверяются результаты. Кто назвал больше и при этом правильно, тот и победил.

Чтобы в действительности проверить наблюдательность ребят, предварительно им лучше не говорить, с какой именно целью следует рассматривать картинку.

Чьи губки?

Условия: ватманский лист, губная помада; количество участников — не менее пяти девочек и двух мальчиков.

Игроки делятся на команды: девочки — мальчики. Девочки берут ватман, помаду и скрываются в другой комнате. Там они красят губы и «целуют» бумагу, чтобы остались отпечатки.

Потом лист предъявляется мальчикам. Те должны по отпечаткам отгадать, где чьи губы, и подписать поцелуйчики.

Вариант игры: обрисовать кисти рук девочек, а мальчикам также отгадывать.

Чудо-художник

Условия: два ватманских листа, фломастеры; количество участников — два человека.

К стене нужно прикрепить два ватманских листа. Далее приглашаются игроки. Задача игрока: каждому нарисовать на своем листе домик. Затем игрокам завязывают глаза, раскручивают их и предлагают пририсовать к крыше домика трубу.

Вариант игры: нарисовать лошадь или корову, затем — с тем же условием — добавить ей хвост.

Знаток

Условия: количество участников — два человека.

Игрокам предварительно не сообщается цель игры. Предлагается выйти паре, которая достаточно хорошо знакома. Затем игроки садятся на стулья спиной друг к другу. Оглядываться нельзя. Ведущий поочередно задает им вопросы примерно следующего содержания:

- Какого цвета глаза у твоего напарника?

— А волосы?

— А платье (рубашка)?

— Отчество?

— На какой — правой или левой — щеке у него родинка?

— В каких туфлях он сегодня пришел?

Глазомер

Условия: тетрадь, ручка, ластик, пенал; количество участников — от двух человек.

Перед игроками на стол кладется тетрадь, ручка, ластик, пенал и т. п. Задача — определить длину каждого предмета на глаз. Затем берется линейка, и все измеряется. У кого больше «попаданий в цель», тот и победил.

Вариант игры: игрокам предлагается нитка определенной длины и дается задание на глаз определить ее середину. Затем нитка складывается пополам, и определяется, где на самом деле находится середина.

Песенники

Условия: количество участников — не менее двух человек в каждой команде. Игроки делятся на команды. Ведущий называет какое-либо слово.

Задача игроков — назвать как можно больше песен, в которых это слово встречается. Кто больше, тот и победил.

Примерные слова: елка или елочка, мальчишки, улыбка, друг и т. п. Можно назвать однокоренные слова или формы этих слов.

Новые сказки о главном

Условия: иллюстрации к широко известному произведению для каждой команды; количество участников — не менее двух человек в каждой команде.

Игроки делятся на команды. Берется любая иллюстрация к известной сказке, рассказу и т. п. Задание каждой команде игроков — выдумывание истории. История, которая рассказывается в книге, изменяется: к иллюстрации необходимо придумать новые события. То есть, глядя на картинку, ребята дополняют известную сказку своими фактами. При этом обязательно говорить о том, что есть на рисунке.

Побеждают авторы самой оригинальной, увлекательной, смешной «новой сказки о главном».

Будем знакомы!

Условия: количество участников — от пяти человек.

Выбирается водящий. Игроки выстраиваются перед ним в одну линию. Он проходит мимо них и с каждым знакомится, даже если прекрасно знает этого игрока: «Будем знакомы, Андрей!» и т. д. Каждому водящий пожимает руку Когда он пройдет мимо всех игроков, ему завязывают глаза, раскручивают, и он снова ведет знакомство, пытаясь по рукопожатию определить, кто перед ним.

Пока завязываются глаза водящему, игроки меняются местами. Когда водящий ошибается, всем очень весело, особенно если водящий путает мальчика с девочкой.

Кощей и злато

Условия: монеты достоинством 1, 5, 10, 50 копеек и 1, 2. 5 рублей; количество участников — два человека или не менее двух человек в каждой команде.

Каждому игроку или каждой команде предлагается опустошить кошелек — мешочек с мелкими монетами (чем их больше, тем лучше). Деньги нужно не просто высыпать из кошелька — все монетки высыпаются и сортируются. Кто быстрее — тот победитель.

Одной левой

Условия: бумага, ручки; количество участников — от двух человек.

Этот конкурс не для левшей!

Игроки садятся каждый за отдельный стол, получают бумагу и ручки. Ведущий диктует им какой-нибудь коротенький текст. Игроки пишут, но левой рукой! Жюри оценивает творчество по пятибалльной шкале.

Жонглер

Условия: два надутых воздушных шарика, часы с секундной стрелкой; количество участников — два человека

Задание: подбрасывать хорошо надутый воздушный шарик, при этом подталкивать его вверх нужно указательным пальцем, не давая упасть. Побеждает тот, кто продержится дольше.

Каравай

Условия: количество участников — от шести человек.

Эта известная народная игра проводится традиционно при праздновании дня рождения.

Все присутствующие образуют круг. Виновник торжества становится в его центр. Остальные хором поют:

Как на ... (Машины) именины

Испекли мы каравай.

Вот такой ширины! (Показывают руками)

Вот такой вышины! (Показывают руками)

Каравай, каравай, кого хочешь, выбирай!

Именинник отвечает:

Я люблю, конечно, всех,

А вот ... (Колю) больше всех!

Названный игрок встает также в центр круга. Остальные снова произносят припевку. Только на этот раз отвечает им не именинник, а выбранный игрок. И так игра продолжается дальше.

Шестое чувство

Условия: стулья, два некрупных предмета; количество участников — два человека.

Участники встают лицом к остальным присутствующим. Позади каждого из них стоит стул. Ведущий кладет на каждый стул по небольшому предмету, не показывая его игрокам. По сигналу ведущего игроки садятся на стулья и не глядя пытаются определить, что находится под ними. Для этого можно ерзать на стуле, двигаться, а вот подсматривать запрещается! Побеждает тот, кто первым правильно «почувствует» предмет.

Джентльмен

Условия: количество участников — от двух человек

Главные участники этой игры — мальчики. Они получают очень простое на первый взгляд задание: станцевать танец с девочкой. Но строгое жюри оценивает все: как кавалер к даме подошел, как пригласил ее, как станцевал и как проводил на место, как поблагодарил за танец. Конечно, конкурсантов заранее об этом нужно предупредить.

Жюри в итоге называет того, кто получает титул настоящего джентльмена. А девочки после конкурса должны сказать своим кавалерам слова благодарности.

Оратор

Условия: сосательные конфеты; количество участников — два человека.

Главная задача этой игры - набрав в рот конфеты, проговорить скороговорку. Эта задача выполняется поэтапно, и смысл игры не в том, чтобы проговорить фразу быстро, а в том, чтобы произнести ее наиболее отчетливо, соблюдая дикцию.

Итак, игроки по очереди берут у ведущего конфеты. Сначала по одной. Первый игрок кладет конфету в рот и произносит фразу, затем то же делает другой. Если кто-то сразу ошибся, его сменяет следующий игрок. Если все в порядке, игроки берут по второй конфете и также поочередно выполняют задание и т. д

Главное достижение — произнести игру с полным ртом конфет лучше, чем это делают другие.

Скороговорка:

Трындычали трындычихи

Трын, брын, крын, прын.

Поясок

Условия: длинные ленты; количество участников — от двух пар.

Желательно, чтобы в составе каждой пары были мальчик и девочка. Главное задание в этой игре выполняют мальчики. К талии девочек привязывают длинные ленты. Затем ленты наматывают на их талии, оставляя небольшой конец. Мальчики должны перемотать ленты каждый на свою талию. Для этого обычно им приходится бегать вокруг девочек и при этом крутиться, таким образом наматывая на себя ленту. Главное — не повалить напарницу!

Зрелище получается очень забавным. Кто справится с лентой первым и намотает ее аккуратно, тот и победитель.

Игра по-итальянски

Условия: четыре вилки, полкилограмма спагетти; количество участников — два человека.

Отмечается начало и конец игровой площадки. В начале площадки ставится стул, на него тарелка с отваренными спагетти. В конце площадки также помещается стул, только на него ставится пустая тарелка. Игроки встают параллельно друг другу в начале игрового поля. Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков: с помощью двух вилок перенести спагетти в пустую тарелку. Как много они будут прихватывать за один раз и каким образом станут придерживать свои порции — неважно. Главное — ничего не растерять.

Если игрок роняет хоть одну макаронину, он должен поднять ее, вернуться к наполненной тарелке, положить все обратно, прихватить макароны как следует и снова направиться к пустой посуде. Кто первый наполнит пустую тарелку, не допустив потерь, тот и победитель.

Какая больше нравится?

Условия: две табуретки, покрывало; количество участников — две девочки и один мальчик.

Это игра — шутка.

Выбирается водящий. На время он должен выйти из комнаты. В это время ему готовят сюрприз, о котором он не знает: ставят две табуретки одну напротив другой, накрывают их покрывалом, его туго натягивают, так чтобы казалось, будто между двумя табуретками есть еще одна (покрывало должно висеть до пола). На табуретки садятся девочки: первая — на одну, вторая — на другую.

После этого зовут водящего мальчика. Ему сообщают задание: выбрать из девочек ту, которая нравится ему больше. Показать свое расположение он должен, присев на «скамейку» ближе к понравившейся девочке. Но обидеть другую нельзя, поэтому сначала надо сказать неизбранной девочке десять комплиментов и только потом сесть. Сесть и ... упасть. К сожалению, водящим в этой игре может побывать только один человек, так как секрет игры после первого же раза раскрывается, и другой водящий вряд ли захочет посидеть на «скамейке».

Лакомка

Условия: десять конфет; количество участников — не менее трех человек.

Ведущий прячет в комнате десять конфет. Игроки в это время находятся в другой комнате. По сигналу ведущего они возвращаются и отыскивают конфеты. Побеждает тот, кто отыщет больше конфет.

Добыча

Условия: несколько маленьких призов; количество участников — от двух человек.

Через комнату протягивается веревка, на которую на нитках подвязываются различные некрупные призы: конфета, яблоко, карандаш, значок и т. п. Дети принимают участие в игре по очереди.

Конкурсанту завязывают глаза, вручают ножницы, и он направляется к заветной веревке. Вслепую игрок должен срезать себе приз. Один! После него то же самое делает следующий.

Я все об этом знаю

Условия: количество участников — не менее трех человек.

Выбирается водящий. Он называет какое-либо слово. Остальные игроки в порядке очередности называют слова, которые тематически связаны с тем, о чем сказал водящий. Например, ШКОЛА — учебник, учитель, парта и т. д. Если кто-то задумывается, водящий считает до десяти. В том случае, если слово не названо за это время, игрок выбывает. Таким образом, победителем оказывается тот, кто назовет наибольшее количество слов на заданную тему.

Водящий должен стараться задавать такие темы, к которым игрокам было бы затруднительно подобрать слова. Например, ТЕПЛОХОД.

Необычный танец

Условия: количество участников — от пяти человек.

Игроки образуют круг, причем каждому из них предлагается встать на расстеленную газету. Затем включается любая популярная мелодия, и игроки начинают танцевать. Танец длится 1—2 минуты. Кто нечаянно сошел с газеты, тот из игры выбывает.

Затем газета сворачивается вдвое и конкурс продолжается на тех же условиях. Потом сворачивается втрое.

В итоге жюри отмечает самого изобретательного танцора, и для него уже без газет танцуют все остальные.

Зеркало

Условия: количество участников — от пяти человек.

Выбирается ведущий. Остальные игроки — «зеркало», они выстраиваются напротив него в линию. Задача ведущего — показывать любые движения; задача игроков — эти движения в точности повторять. Чем нелепей показанное движение, тем лучше. Если ведущему что-либо не понравится, он восклицает:

— Кривое зеркало! — и указывает на того, кто неправильно воспроизвел его движение.

Этот игрок должен покинуть игру.

Водящий может косить глазами, высовывать язык и проч. Все го надо отражать достоверно. Кто засмеется — тот кривое зеркало.

Экзамен на устойчивость

Условия: туалетная бумага; количество участников — от двух человек.

На полу раскладывается лента из туалетной бумаги.

Игроки задание выполняют поочередно. Им необходимо покружиться, сделав не менее десяти оборотов, а потом пройти по расстеленной ленте. Кто не пошатнулся, не отступил в сторону, тот экзамен на устойчивость и сдал.

Секрет в шаре

Условия: надувные шарики, записки с заданиями; количество участников — от пяти человек.

Заранее подготовьте маленькие записочки с различными заданиями (спой песню, расскажи стих, скажи комплимент подруге и т. п.). Записочки необходимо по одной засунуть в воздушные шарики, а шарики надуть.

Задача игроков — выбрать понравившийся шарик и лопнуть его с помощью иголки.

Упавшую записочку нужно развернуть и выполнить указанное в ней задание.

Птицы

Условия: количество участников — не менее пяти человек.

Игроки встают в круг, руки ставят на пояс. Каждый по очереди называет какое-нибудь животное. Если оно летает — все начинают махать руками, если не летает — отрицательно машут головами. Если кто-то ошибется, то он проиграл и выбывает из игры.

Сладко!

Условия: лимон; количество участников — от двух человек.

Игроки выполняют задание поочередно. Каждый из них получает по кусочку лимона.

Задание — съесть лимон, произнося при этом с блаженной улыбкой: «Сладко!». Кто это сделал, — получает поощрительный приз. Можно считать, что экзамен по актерскому мастерству он сдал.

Фотоконкурс

Условия: по одной любой (лучше забавной) фотографии для каждого игрока; количество участников — не менее трех человек.

Игроки рассматривают фотографии. Им дается минута на размышление.

Задание — придумать подпись к фотографии. Подпись эта должна быть оригинальной и содержать в себе пословицу, поговорку, строку из песни или стихотворения, имя известного героя кино или мультфильма. Побеждает автор наиболее удачной подписи.

Добытчик

Условия: конфеты; количество участников — от двух человек.

На столе раскладываются конфеты. В 2 м от него ставятся два стула. Это «домики» игроков. В процессе игры они с завязанными глазами будут ходить за добычей к столу и относить ее в свой «домик».

Итак, игрокам завязывают глаза, раскручивают их и пускают к столу. Когда конфет на столе уже не останется, игрокам развязывают глаза. Жюри подсчитывает, кто лучший добытчик, в чьем «домике» больше конфет. Потом игрокам сообщается, сколько «добычи» они принесли в «дом» соперника, поскольку с завязанными глазами такое вполне можно совершить. Зрители не должны ничего подсказывать!

Орех

Условия: орех; количество участников — от шести человек.

Выбирается водящий. Он садится за стол. Остальные игроки размещаются тоже за столом, но напротив водящего. Им вручается любой некрупный орех. Все опускают руки под стол и начинают осторожно передавать орех друг другу по часовой стрелке и обратно.

Водящий наблюдает и в определенный момент кричит «Стоп!». Игроки должны положить руки на стол ладонями вниз, и прятать орех от водящего. Чтобы ввести его в заблуждение, все могут сделать ладошки бугорком.

Задача водящего: указать на того, кто в действительности прячет орех. Если водящий отгадывает, то этот игрок выполняет любое его задание (улыбнуться, покружиться, спеть, станцевать, сбегать в другую комнату и т. д.), после чего становится новым водящим. Если же водящий ошибается, он сам выполняет задание игроков и снова водит.

Скачки

Условия: по одному надувному шару (крепкому) для каждого игрока, количество участников - от двух до десяти человек

Игроки получают надувные шары. По сигналу ведущего они одновременно начинают скакать каждый на своем туго надутом шаре, пока тот не лопнет. Побеждает тот, чей шар лопнет первым.

Игроки должны быть близкими по весу.

Без труда не вытащишь... яблоко из тазика

Условия: по тазу и яблоку каждому игроку; количество участников — от двух человек.

Название этой игры говорит об основной задаче ее участников. Игра начинается по сигналу ведущего. Перед каждым игроком стоит стул, на стуле таз с водой, в тазу плавает яблоко. Яблоко, как известно, в воде не тонет. Оно будет плавать на поверхности и его нужно будет достать ртом, без помощи рук. Кто первый — тот победил.

Невыдуманная история

Условия: карточки с именами существительными нарицательными, словами, шляпа; количество участников — от пяти человек.

Карточки с написанными на них любыми словами сложить в шляпу.

Перед началом игры игроки, не глядя, вытаскивают карточки. Со словами, на них написанными, нужно составить общую историю, не советуясь друг с другом.

Игра идет по часовой стрелке. Первый игрок составляет предложение со своим словом, второй — со своим, но так, чтобы слова логически были взаимосвязаны. Так игра продолжается, пока не будут использованы все заготовленные слова.

Игру можно проводить командами. В этом случае победительницей объявляется та команда, которая составит наиболее композиционно стройный рассказ.

Настольный футбол

Условия: количество участников — не менее четырех человек.

Игроки делятся на команды и садятся за стол, одна команда напротив другой. На столе не должно быть скатерти, нужна ровная, гладкая поверхность. Хорошо, если стол окажется полированным. Необходимо обозначить его середину. На некоторых столах она и так видна. Но кому-то все же придется протянуть посреди стола нитку или провести полоску мелом. Заранее необходимо скатать из ваты небольшой шарик. Он кладется на середину стола.

Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: дуть на шарик, так чтобы он оказался на половине противника Нужна согласованность среди игроков команды. Если они будут дуть все разом, ничего не получится. К тому же важно стараться не дать улететь шарику за пределы стола. Кто заставит «мяч» оказаться на половине противника, тот и победитель.

Смешной человечек

Условия: бумага, карандаши или фломастеры; количество участников - пять человек

Игроки садятся кружком в некотором отдалении друг от друга. Они получают лист бумаги и карандаши. Первый игрок рисует на бумаге бантик (остальные не должны смотреть), сгибает листок и передает его другому участнику Тот рисует голову, снова сгибает лист и передает следующему игроку, тот дорисовывает живот и руки, следующий - ноги, последний - ступни с башмаками. Далее разворачивается и рассматривается получившийся рисунок.

Все в порядке

Условия: количество участников: не менее десяти человек.

Выбирается водящий. Все игроки выстраиваются перед ним в ряд. Он внимательно смотрит на них, а затем отворачивается. В это время игроки меняются местами. Повернувшись, ведущий должен восстановить прежний порядок построения игроков.

Далее выбирается другой водящий, а в финале определяется, кто был наиболее внимателен.

Несмеяна

Условия: часы с секундной стрелкой; количество участников — два человека.

Игроки садятся друг против друга. Один - ведущий он пытается рассмешить другого, строя гримасы, говоря глупости и т. п. Задача игрока: остаться серьезным. Далее игроки меняются ролями. Побеждает тот, кто дольше выдержит. Время засекается.

Везунчик

Условия: карточки; количество участников — от пяти человек.

Заранее приготовьте карточки по количеству участников. На одной карточке нарисуйте конфету или любой другой приз, которым вы хотите порадовать детей, а на остальных — нахмуренную физиономию или ничего. Карточки разложите на полу или на столе.

Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки хватают карточки. Приз получает тот, кому достанется соответствующая карточка.

К поездке в Китай готов

Условия: пирожные, зубочистки; количество участников — от двух человек.

На каждого игрока нужно по маленькому пирожному и по две зубочистки. Задача игроков: быстрее соперников съесть с помощью зубочисток свое пирожное. Игра начинается по сигналу ведущего.

Конкурс актерского мастерства

Условия: записки с написанными на них ролями, шляпа; количество участников: от пяти человек.

Ведущий сообщает игрокам о проведении конкурса. Для того чтобы попасть в число актеров, игрокам нужно пропеть одну и ту же фразу, выступая в разных ролях. Эта фраза — «Какое небо голубое!». Роли: старый генерал; кошка; лиса; новый русский; старушка; человек кавказской национальности; француз; дама-кокетка и др.

Игроки вытягивают записочки с ролями из шляпы и входят в роль. Победителем объявляется тот, у кого это получилось лучше, чем у других.

Вариант игры. Присутствующим предлагается поставить одну из детских любимых и известных всем сказок («Курочка Ряба», «Репка», «Семеро козлят», «Три медведя» и т. п.). Для этого сначала распределяются роли. Причем самое главное здесь то, что нужно играть роль не только одушевленных персонажей, но и неодушевленных, таких как репка, домик, дерево и т. п. К тому же нужен ведущий, который будет артистично читать текст.

Роли лучше распределять взрослому и с юмористическим подходом, чтобы потом всем было весело. Так, например, роль мышки лучше дать самому маленькому артисту, а вот яйца — самому большому. Роль деда — самому юному, а вот внучку может сыграть и кто-то из присутствующих взрослых. Причем озвучивать в такой сказке необходимо все роли. Деревья здесь шумят, стулья и кровати — скрипят и т. д. В общем, чем больше творчества и фантазии, тем всем будет веселее.

Кубики

Условия: несколько наборов разных кубиков; количество участников — два человека или по два в команде.

Задание игрокам: как можно быстрее рассортировать кубики по цвету, форме, виду. Примеры сортировки пластмассовые большие, пластмассовые маленькие, деревянные красные, деревянные с буквами, игральные кубики и др. Побеждает тот, кто первым правильно справится с заданием.

Барахолка

Условия: стулья, разная одежда; количество участников — от двух человек.

На каждого игрока нужно по стулу. На каждый стул кладется одинаковое количество разных предметов одежды штаны, майка, кепка, пояс, колготки и т. д. Игрокам завязывают глаза и раскручивают их, затем подводят к стульям

Задача игроков: одеться вперед соперников. Надеть нужно все и правильно! Игра начинается но сигналу ведущего.

Карикатура

Условия: но листу бумаги и по шариковой ручке на каждого игрока; количество участников от четырех человек.

Игра очень веселая. Игроки по очереди выходят в отдельную комнату. Там они прикладывают лист бумаги к стене, прислоняют к нему боком свое лицо и обводят его профиль ручкой, соблюдая все линии и изгибы — нос, подбородок и т. п. Листок нужно подписать с обратной стороны. Никому не показывая, игроки сдают свои работы ведущему. Затем начинается разгадывание. Кто есть кто?

Портреты получаются настолько забавными, что отгадать, кому они принадлежат, не всегда удается.

Неваляшки

Условия: количество участников — два человека.

Игроки встают друг против друга на расстоянии около 0,5 м. Их ноги должны быть сомкнуты, носки и пятки вместе. Такую позицию им нужно сохранять во что бы то ни стало. Между игроками на земле необходимо провести черту. По сигналу ведущего игроки начинают ударять друг друга ладонью в ладонь. Задача игроков — постараться вывести соперника из равновесия, чтобы он нарушил главное правило игры и отставил ногу назад или принял любое другое, кроме разрешенного, положение. Удары можно наносить только в ладонь.

Очко

Условия: игральные кубики; количество участников — два человека.

Игроки бросают игральные кубики по очереди. Всего пять раз. Считают сумму баллов. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.

В яблочко

Условия: пустые пластиковые бутылки, нитка, ручки или карандаши, спичечные коробки; количество участников — от двух человек.

Игроки выстраиваются параллельно друг другу в одну линию. Перед каждым из них на пол ставится пустая пластиковая бутылка. К поясу игрока спереди или сзади привязывается висящий на нитке карандаш или ручка (они должны быть в вертикальном положении). Игра начинается по сигналу ведущего.

Задача игроков: как можно быстрее опустить карандаш в горлышко бутылки. Главное — без рук. То есть направлять карандаш руками, придерживать его, нельзя. Кто первый, тот и победил.

Вариант игры. К поясу каждого игрока привязать на длинной нити спичечный коробок. Второй положить на пол перед каждым.

Задача игроков: подвешенным коробком сдвинуть тот, что лежит на полу, и таким образом довести его до заранее обозначенного места. Кто первый, тот и победитель.

Пять

Условия: количество участников — от четырех человек.

Игроки встают кругом. Ведущий произносит различные цифры. Каждую их них игроки должны произнести хором вслед за ведущим. Но если он произносит цифру 5 — игроки молчат и пять раз громко хлопают в ладоши. Кто ошибется, тот выбывает.

Необычное лото

Условия: картонки и карточки; количество участников — от двух человек.

Заранее приготовьте картонки (как в лото), разделите каждую на несколько квадратов. В квадратах напишите последний слог или два слога имени каждого присутствующего игрока (лег от Олег; га от Ольга и т. д.). Нарежьте равные по размеру этих квадратов карточки и на них напишите первую часть существующих имен. Игроки делятся на команды. Каждая получает по разделенной на квадраты картонке и карточки.

Задача игроков: заполняя квадраты карточками, сложить имена присутствующих ребят. Например, лана нужно накрыть карточкой Свет. Кто первый, тот и победил.

Эх, яблочко!

Условия: яблоко (апельсин, груша или т. п.), запись быстрой энергично музыки, нить; количество участников — от двух человек.

Два игрока должны встать близко друг к другу и зажать своими лбами яблоко. Ведущий включает музыку и пара танцует до тех пор, пока не выронит яблоко. Чем дольше она продержится, тем лучше. Чем энергичней музыка, тем сложнее это сделать.

Можно провести конкурс между несколькими парами, засечь время и наградить пару-победителя, продержавшуюся дольше других.

Вариант игры. Вдоль комнаты протягивают крепкую нить. К этой нити привязывают яблоки на нитках

По сигналу ведущего игроки пытаются откусить каждый свое яблоко. Кто первый, тот и победитель. Сделать это довольно непросто, так как нить из-за одновременных попыток всех игроков постоянно дергается. Яблоко, казалось бы, уже укушенное, выскакивает изо рта в самый последний момент. Длина нити должна быть около 20 см, промежутки между яблоками - около 25.

Кольца

Условия: вырезанные из картона кольца, бутылки; количество участников — от двух человек.

Заранее вырежьте из картона побольше колец. Подготовьте по одной стеклянной бутылке на каждого игрока. Чтобы бутылки выглядели эстетично, оберните их фольгой или придумайте какое-то другое украшение. Бутылки нужно поставить напротив игроков. Расстояние от бутылки до участника игры зависит от возраста ребят.

Задача игроков: набросить как можно больше колец на горлышки бутылок. Каждое накинутое кольцо приносит один балл. Заранее нужно установить максимально возможное количество попыток. Чтобы бутылки были более устойчивыми, наполните их песком. Игру можно проводить и на свежем воздухе. В этом случае бутылки можно заменить воткнутыми в землю палками.

Незнайка

Условия: любая иллюстрация; количество участников — от двух человек.

Игрокам показывают любую картинку из книги или журнала.

Задача игроков — придумать к этой картинке как можно больше вопросов. Кто придумает больше, тот и победитель.

Похожие статьи:

Игры на детский День рождения 8 лет

Игры на детский День рождения

Сценарий «День рождения ребенка», 6 лет дома. Идеи для домашнего праздника

Сценарий на День рождения мальчика 7 лет в морском стиле дома с конкурсами

Комментарии (1)
Марина Викторовна Вицкова # 4 июня 2020 в 18:47 +1
Спасибо огромное за интересные игры! Возьму себе в копилку.